Investigaciones de Facebook sobre interacción persona-computadora incluyen una muñequera con IA y guantes hápticos

10 MAR 2021  10:00

Redacción

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Facebook Reality Labs ha empezado a publicar una serie de artículos sobre el futuro de las formas de comunicación entre el ser humano y los ordenadores. En el primero de ellos, titulado The Next Era of Human-Computer Interaction (La Próxima Era de la interacción Persona-Computadora), imaginan un futuro en el que podamos usar unas gafas AR con la potencia de un ordenador, la ayuda de una Inteligencia Artificial y la capacidad de hacer indistinguible el mundo real del digital.

 

 

Eso suena a ciencia ficción o a investigaciones a largo plazo, pero en los laboratorios de Facebook ya se trabaja en interfaces hombre-máquina más a corto plazo, y adelantan que la semana que viene compartirán sus avances en una muñequera con IA contextualizada, utilizable pero limitada, capaz de adaptarse dinámicamente al usuario y a su entorno. Además, más adelante desvelarán sus avances en robótica para la construcción de dispositivos wearables que se puedan llevar puestos cómodamente todo el día y mostrarán sus progresos en el desarrollo de unos guantes hápticos

 

En el artículo de esta semana, el científico jefe de Facebook Reality Labs (FRL), Michael Abrash, advierte que la realidad aumentada es un gran desafío porque supone un cambio de paradigma total en la forma en que los seres humanos interactúan con los ordenadores, porque si vamos a llevar unas gafas AR puestas todo el día, estas tienen que ser capaces de funcionar como nuestra propia mente, compartiendo información y actuando cuando lo queramos nosotros sin entorpecer nuestras actividades.

 

 

Para que la realidad aumentada se convierta en algo realmente omnipresente, se necesita una tecnología de baja fricción y siempre disponible, que sea tan intuitiva de usar que se convierta en una extensión de tu cuerpo. Eso está muy lejos de la situación actual. Así que tenemos que inventar un tipo de interfaz completamente nueva, que nos sitúe en el centro de la experiencia informática", dice Michael Abrash

 

Esta interfaz de RA tendrá que ser proactiva en lugar de reactiva, capaz de convertir la intención en acción y permitiéndonos estar presentes con los que nos rodean, no aislándonos de ellos. Además, tendrá que ser socialmente aceptable en todos los aspectos: segura, privada, discreta, fácil de aprender, fácil de usar y cómoda: unas gafas AR se tienen que poder llevar puestas todo el día sin que eso suponga un esfuerzo.

 

 

Los dos pilares para desarrollar esto son, primero, el desarrollo de IA's personalizadas, que se adapten a las necesidades del usuario y a las circunstancias del entorno; segundo, la creación de métodos naturales de proporcionar información al sistema: órdenes de voz, gestos con la mano, menús que se desplieguen con la mirada, interfaces neuronales o muñequeras con electromiografía (EMG), capaces de detectar e interpretar las señales eléctricas de nuestro cuerpo.

 

Precisamente un prototipo de esa muñequera EMG será lo que mostrarán la semana que viene, uno de los primeros dispositivos portátiles, cómodos de llevar y con Inteligencia Artificial desarrollado por Facebook Reality Labs.