El software de fotogrametría de Capturing Reality se integrará en Unreal Engine
9 MAR 2021 16:30
Epic Games ha anunciado la incorporación a su familia de Capturing Reality y su software RealityCapture. Esta herramienta líder en el campo de la fotogrametría se integrará en el ecosistema de Unreal Engine. Capaz de reconstruir objetos y escenas a partir de imágenes o escaneos láser de cualquier tamaño, este programa, crea elementos 3D con una precisión, calidad de malla y velocidad muy superior a otras soluciones similares.
RealityCapture ha sido parte integral de la creación desde sus inicios de Quixel Megascans, una de las mayores librerías de assets y contenidos 3D. Con la integración de esta herramienta en el ecosistema de Unreal Engine los desarrolladores que utilicen este motor gráfico lo tendrán más fácil para cargar y crear modelos 3D fotorrealistas en segundos.
Nuestra misión en Capturing Reality es dar a nuestros clientes la solución de fotogrametría más potente y fácil de usar del mercado, para que tengan la libertad de centrarse en su negocio", dice el cofundador de Capturing Reality, Michal Jancosek
Capturing Reality seguirá prestando apoyo y desarrollo a sus socios en sectores como el de los videojuegos, efectos visuales, cine, topografía, arquitectura, ingeniería, construcción y patrimonio cultural aunque estas no utilicen Unreal Engine.
yonmacklein
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#1 9 MAR 2021 16:32
genial, en el curro he usado alguna vez Capturing Reality y da unos resultados bastante buenos, además de cara a UE5, para aprovechar Nanite, estará bien, poder usar modelos escaneados con alta poligonización.
Cdaked
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#2 9 MAR 2021 16:33
Cómo se notan los "dineros" del Fortnite. Unreal crece a un ritmo imparable.
albertopina1
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#3 9 MAR 2021 19:11
Esta noticia es grandiosa, cualquier pequeño estudio va a poder sacar juegos con gráficos fotorrealistas con muy poca inversión.
Escaneas un barrio de tu ciudad y ya tienes un mapa increíble para tu juego.