Vive X duplica el valor de sus inversiones

26 JUN 2020  19:00

Redacción

Vive X, el programa de financiación en fase inicial de HTC Vive, ha anunciando que casi ha duplicado el valor de sus inversiones en los últimos cuatro años. Fundada en 2016, Vive X es probablemente el inversor más activo en el mercado VR/AR, con más de 100 negocios en seis lugares del mundo. Hoy mismo han apoyado económicamente siete nuevos proyectos, inversiones que en el último año han llegado a 17 compañías diferentes.

 

Un área de interés de Vive X es el software empresarial, para continuar mejorando los procesos, la formación y la colaboración entre compañeros no solamente en el lugar de trabajo, sino también con experiencias XR. Desde el aumento de la participación de los empleados en el contenido hasta el retorno de la inversión tangible, la VR está transformando el lugar de trabajo, afirman, y prevén que el segmento empresarial de la VR crezca de los 829 millones de dólares en 2018 a más de 4.200 millones de dólares en 2023.

 

 

"Trabajamos estrechamente con nuestras empresas de cartera para ayudarlas operacionalmente, y las vemos no solo capear la tormenta económica sino también prosperar", dijo Marc Metis, Vicepresidente de HTC Vive. "Seguiremos invirtiendo agresivamente, especialmente en el área de la XR empresarial, donde somos capaces de añadir un valor considerable como un jugador líder con una profunda experiencia de mercado".

 

Las empresas del portafolio de Vive X están empezando a ver una ola de financiación adicional de fuentes externas a medida que el mercado de XR continúa madurando. En total, 17 compañías Vive X han recaudado más de 60 millones de dólares en fondos adicionales en el último año. Las mayores rondas de financiación adicional fueron recaudadas por Proprio y Talespin, en los segmentos de la salud y la formación empresarial. Cabe destacar que Mindesk, la plataforma de colaboración de VR CAD en tiempo real, fue adquirida recientemente por Vection Technologies Ltd, una empresa multinacional de software que cotiza en la Bolsa de Valores de Australia y que se centra en las tecnologías en tiempo real para la transformación digital de las empresas industriales.

 

 

El programa de inversión en la fase inicial se ha centrado, sobre todo, en soluciones de software de XR empresarial, experiencia de usuario y tecnologías XR y 5G. Las últimas siete empresas apoyadas por Vive X son 3Data Analytics, una plataforma 3D para operaciones de IT y Cyberseguridad; BodySwaps, una aplicación de entrenamiento en habilidades sociales para organizaciones corporativas y educativas; Imaged Reality, la primera plataforma virtual de para la industria petrolera; ORamaVR ha construido simulaciones de entrenamiento para la educación y la evaluación de la salud aplicando los principios de la neurociencia, la informática espacial y el aprendizaje automático; Talespin está construyendo una plataforma de computación espacial para potenciar el desarrollo del talento de los trabajadores de una empresa.

 

 

El objetivo de Vantage Point es fomentar la empatía a través de la realidad virtual, y ya se está usando en entornos empresariales en temas tan de actualidad como la diversidad, la equidad y la inclusión y la formación contra el acoso sexual en el lugar de trabajo; la última de estos siete proyectos que han recibido financiación es la desarrolladora Maze Theory, creadora de Doctor Who: The Edge of Time y del juego Peaky Blinders: The King's Ransom, basado en la serie de televisión, previsto para 2021.