Presentación de NVIDIA CloudXR SDK 1.0 Enviado por la comunidad

15 MAY 2020  21:55

Cdaked

 

Nvidia ha presentado la primera versión del Kit de Desarrollo de Software (SDK) para CloudXR, su plataforma de streaming de contenidos XR (de realidad virtual, aumentada o mixta) a través de redes WiFi y 5G.
La plataforma esta dirigida a empresas por el momento, basándose en un conjunto de servidores cercanos que procesarían las imágenes para múltiples dispositivos XR; desde móviles, tablets y pantallas, hasta visores de realidad virtual, aumentada o mixta, incluyendo standalones. Nvidia lo vería como un primer paso hacia la RX inalámbrica y procesada en la nube.
La empresa anuncia hoy, día 15 de mayo, el lanzamiento de la versión 1.0 del SDK, prevista anteriormente para finales de año. Afirman que será capaz de transmitir cualquier contenido SteamVR (OpenVR) a usuarios que utilicen sistemas Windows o Android sin requerir de ninguna modificación especial en las aplicaciones.

 

 

Los dispositivos soportados de forma nativa serian:
  • Visores OpenVR conectados a tarjetas gráficas Nvidia Pascal o Turing (VIVE, VIVE Pro, VIVE Pro Eye y Valve Index)
  • Dispositivos inalámbricos basados en Android (VIVE Focus Plus, Oculus Quest y GearVR)
  • Móviles que soporten Google ARCore.
Se podrá dar soporte a dispositivos específicos, creando un paquete de aplicación (APK) a través del CloudXR Client SDK.

 

Vehículo Rimac C2 con 30 millones de triángulos, renderizados como elemento AR de forma remota, usando Autodesk VRED sobre NVIDIA RTX 6000 y visualizado en un smartphone 5G.

 

El sistema sería totalmente escalable; bastaría con agregar más servidores para permitir un gran número de usuarios.
Para los clientes que requieran de una solución completa en cuanto a hardware y software, Nvidia ofrece un kit de desarrollo con un servidor incluido: el RTX Server CloudXR 5G MEC DevKit.

Fuente: developer.nvidia.com