Publican un mod de horda para Half-Life: Alyx
13 ABR 2020 16:02
El modder Manuel B. (Manello) ha publicado XenThug, un mod para Half-Life: Alyx que introduce un modo horda. Según explica su creador, el mod consiste en ir superando distintas oleadas de enemigos mientras vamos comprando munición y más en las máquinas que hay dispuestas por el mapa. El mod (o incluso el tráiler) incluye muchos de los enemigos y armas que aparecen en Half-Life: Alyx, por lo que sería recomendable terminar primero la campaña.
Para ejecutar el mod (solo incluye un mapa de momento), tenemos que descargar el zip de la última versión de GitHub, descomprimir el contenido del zip descargado en la carpeta "Half-Life: Alyx/game/hlvr/" (suele estar dentro de C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\) y añadir en las opciones de lanzamiento del juego en Steam el siguiente comando: +map warehouse
Tenemos más información en la guía publicada en Steam.
polybasss
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#1 13 ABR 2020 17:08
Bueno, empiezan a salir cositas, habrá que probarlo
Usuario eliminado (121961)
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#2 13 ABR 2020 17:58
Es extraño que no se instale desde el workshop. ¿No está previsto su uso para los mods de Alyx? Desconozco la arquitectura prevista para ello en Alyx porque no lo tengo, pero si conozco Portal 2 y su ingente cantidad de mods en el Workshop.
ray_manta
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#3 13 ABR 2020 18:16
Probando, probando. Apareces en un almacén, poca luz. Coges una pistola, cargadores...y empiezan a salir cangrejos. Al matarlos, sueltas resina que es la moneda para las máquinas expendedoras de munición.
Un juego de oleadas en el que es mejor no estarse quieto. Está un poco verde, tiene sus fallos, pero promete.
Importante, nada más empezar a jugar, salvar la partida para poder continuar cuando mueras. Es uno de los bugs del mod. Al morir te pide continuar en un punto de guardado, así que hay que crearlo. Más importante aún, jugar la campaña de Alyx de principio a fin antes de trastear con mods...
Este y otros fallitos ya están siendo comunicados a su autor, así que el mod irá mejorando.
roberto_lg
#4 » Respuesta a Usuario eliminado (121961) #2 13 ABR 2020 18:48
polybasss
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#5 13 ABR 2020 19:17
He estado probandolo y no esta mal, una de las cosas malas es que solo funciona el teletranporte, lo de la partida lo he leido tarde
Harold
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#6 » Respuesta a polybasss #5 13 ABR 2020 19:21
Comentan una cosa del giro suave que supongo aplicará también al movimiento libre, y es que si no te sale puesto lo que tengas configurado para jugar la campaña, entonces tienes que volver a tocar las opciones, vamos que en teoría se puede jugar con movimiento libre y giro suave si lo configuras de nuevo en las opciones. ¿Has probado si te deja cambiarlo con el mod lanzado?
aridani_ga
#7 13 ABR 2020 22:35
Estos son los mods donde se tiene que gastar recursos y no el de jugar en monitor XD, cada vez que juego más, más me doy cuenta del error que sera pasarlo a monitor, solo disfrutaran de ver los monstruos y escenarios con mejores gráficos y enterarse de la historia, pero por lo demás, más de uno seguro va a criticar el juego mientras los que tenemos VR del 9 no lo bajamos, que si no hay dinero para gafas de VR es respetable, lo que me da miedo es la experiencia del juego diseñado solo para VR acabe pasando factura sin culpa de Valve ninguna a la opinión de muchos sobre el juego.
polybasss
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#8 » Respuesta a Harold #6 14 ABR 2020 5:20
También lo pensé y probé a cambiarlo pero no hacía efecto
Harold
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#9 » Respuesta a polybasss #8 14 ABR 2020 11:16
Acabo de ver que han lanzado la versión 1.1, mejorando las máquinas para comprar y otros ajustes.
Renex81
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#10 14 ABR 2020 16:46
Hace un par de días un usuario llamado r57zone lanzó un mod para jugar a half life Alyx, con teclado y ratón, de principio a fin, de paupérrima calidad y que ha sido tremendamente criticado por toda la comunidad "no VR"; incluso no se le considera mod como tal, al menos en el estado en que está. Es tal la "lobotomía" que se le ha hecho al juego que no deja margen de duda: se cumple que Alyx, sin VR, pierde profundidad y todo aquello que lo hace único y revolucionario para la saga Half Life.
Es curioso, éste debe ser el primer mod (al menos que yo recuerde bien) al que se le ha criticado duramente, el rechazo ha sido practicamente unánime de parte de algunos medios generalistas. A mi en lo personal no me molesta para nada que modders se pongan manos a la obra para intentar traspasar todo lo que hace bueno a Alyx, pero en ese intento por lograrlo es cuando aparecen los problemas técnicos.
El error está en querer traspasar "presencia" y estereocopía a un medio 2D: es como querer experimentar la 4ta dimensión del "tiempo" a traves de nuestra realidad tridimensional. Lo interesante también es que se crea una divergencia entre el videojuego tradicional de toda la vida y la Realidad virtual: ya no todos los mods que se creen serán necesariamente geniales y disruptivos, en definitiva el respeto por los modders sigue intacto pero con un abismo entre lo "posible" de hacer y lo que no.
Aún así, éste y muchos otros mods que esten por venir servirán para que todos aquellos que no deseen probar la VR (por el motivo que sea) puedan acercarse a la trama principal de Half Life y llenar recovecos que resultan muy interesantes para la historia.
PD.: Perdón por el off topic.