Blender 2.83 tendrá soporte nativo VR a través de OpenXR Enviado por la comunidad

9 ABR 2020  16:08

Cdaked

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Blender, la conocida herramienta de modelado y animación de código abierto, dispondrá de soporte para la API OpenXR en su próxima versión 2.83, prevista para finales de Mayo; en un principio, solo para visualizar las escenas en VR, aunque esperan ir incorporando nuevas funcionalidades en el futuro.

 

Nos comentan la nueva funcionalidad VR nativa a partir del minuto 2.

 

Tenemos un equipo impresionante de gente interesada en trabajar en [XR]
comentó alguno de los desarrolladores de Blender. OpenXR tiene un amplio soporte en la industria VR, aunque aún esta en una fase muy inicial de su despliegue en los diferentes visores de VR. Hace poco hablamos sobre la incorporación de soporte OpenXR para las Oculus Quest.
Ya existían plugins de terceros, como Blender XR de MARUI, de características parecidas; pero ahora, gracias al soporte oficial de OpenXR, la función será más compatible con futuros visores.
Blender XR de MARUI

 

No queda muy claro que se puedan llegar a usar toda la gran cantidad de funcionalidades de Blender, pero es de esperar que en un futuro se puedan mover objetos, crear animaciones y un modelado básico.

Fuente: wiki.blender.org