La versión pública del plugin para SteamVR de Windows MR recibe las mejoras de escalado y más
8 ENE 2020 12:19
Las últimas mejoras introducidas en la beta de la aplicación ya se encuentran disponibles para todos los usuarios.
Microsoft ha lanzado en el canal público de la aplicación Windows Mixed Reality for SteamVR (la que utilizamos para disfrutar de los contenidos de SteamVR con visores Windows MR) las últimas mejoras que habían ido introduciendo en la beta durante los últimos meses. Esta nueva versión es la 1.1.41, y en ella destaca la mejora de la estimación de movimiento y la de la capacidad de escalado que afecta en especial al visor HP Reverb.
La lista completa de cambios es la siguiente:
- Actualizado para utilizar las nuevas capacidades de escalado en Windows 1903 y superior. Esto mejora particularmente el escalado para los usuarios de HP Reverb.
- Elimina el ajuste de renderTargetScale. En Windows 1903 y superior, los buffers de las aplicaciones se dimensionan dinámicamente en función de las necesidades de la aplicación en ejecución. En Windows 1809 y anteriores, se utiliza el máximo valor posible en esos sistemas operativos.
- Estimación de movimiento DX12 en Windows 1903 y superior para una generación más rápida de vectores de movimiento, reduciendo el coste de la CPU y mejorando la superposición del trabajo de la GPU.
- Nueva lógica de conmutación automática de la reproyección de movimiento.
- Añadidas excepciones de NoInterEyeRotation para Fallout 4 VR y Battlezone.
- Actualiza el perfil de input expuesto por el controlador de SteamVR.
- Corregidos los problemas de rendimiento y calidad relacionados con el input del controlador y la háptica.
- Añadidos ajustes para permitir anulaciones independientes de movimientos y giros con los sticks.
El equipo de Microsoft señala en un hilo de Reddit que la siguiente característica importante en la que están trabajando es la interfaz de configuración para todos los ajustes expuestos por el controlador de SteamVR.
jose_rico
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#21 » Respuesta a Usuario eliminado (121961) #19 10 ENE 2020 20:10
Qué me vas a contar de las explorer... las tengo trucadas al máximo xd
No me fío de pimax
Clint E
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#22 » Respuesta a jose_rico #21 11 ENE 2020 9:15
jose_rico
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#23 » Respuesta a Clint E #22 11 ENE 2020 21:53
La pregunta más bien sería si hay algo que no les haya hecho.
Lo más importante es el aumento del fov tanto vertical como horizontal en un 25% cada uno (de 85 a 105) lo que equivale a un aumento de un 50% de la superficie de visionado final respecto al fov de serie. Esto es debido a que las lenovo desaprovechan gran parte de la superficie de los paneles, renderizando píxeles que nunca llegan a verse porque los ojos están muy lejos de las lentes.
Mayor punto dulce (esto se agradece mucho), ergonomía para la nariz y la frente, menor peso, modificación sistema de la diadema para que no se abra la bisagra y se mueva, manteniendo una posición fija.
Ranuras de ventilación para la frente. También pillé unos ventiladores que me pongo en el cuello y en verano sin ellos no podía jugar.
Sujeción del cable al visor para evitar tirones y que se estropee el conector.
Cascos de estudio grandes que dan un sonido espectacular, no hacen daño a las orejas y reparten el peso del visor de forma más equilibrada.
www.realovirtual.com/foro/topic/31687/lenovo-explorer-2-0
cercata
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#24 11 ENE 2020 23:26
Me estoy poniendo Berraco con las Reverb de nuevo ... me voy a dar una ducha fria !!!!!
Clint E
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#25 » Respuesta a jose_rico #23 13 ENE 2020 0:04