(ACTUALIZADA) Ya está disponible la beta 1.0.7 de Vive Cosmos que mejora el tracking

25 OCT 2019  14:10

Harold

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(ACTUALIZADA) Ya está disponible la beta 1.0.7 de Vive Cosmos que mejora el tracking

El comportamiento de los controladores mejora al entrar y salir del FOV de las cámaras y al estar cerca del visor.

ACTUALIZACIÓN:

HTC ha lanzado la beta 1.0.7 del software de Vive Cosmos (pasos a seguir para acceder a la beta), que mejora el tracking del visor y de los controladores. La actualización incluye también otros ajustes que afectan al passthrough y la utilidad Lens. Tenemos la lista completa de cambios en este enlace.

 

 

NOTICIA ORIGINAL (21/10/2019):

HTC prepara una nueva beta del software de Vive Cosmos que mejorará el tracking tanto del visor como de los controladores de movimiento. Esta nueva actualización estará disponible a finales de este mes. La compañía lanzó recientemente la versión 1.0.5, mejorando la configuración de habitación en condiciones de poca luz, resolviendo un problema del audio relacionado con el driver de USB y traduciendo algunos textos que estaban pendientes de la consola de Vive y el entorno Origin.

 

A continuación tenemos la lista de cambios que incluirá esta nueva actualización, donde destaca la mejora del sistema de predicción en movimientos rápidos, al entrar y sacar los mandos del ángulo de visión de las cámaras y al estar cerca del visor:

 

HMD

  • Seguimiento mejorado en condiciones de poca luz, con mejor predicción durante los movimientos rápidos.
  • Reducción de las fluctuaciones de seguimiento (jitter en el tracking).
  • Compatibilidad con el adaptador Vive Wireless.

 

Controladores

  • Estabilidad del seguimiento en condiciones de poca luz. Continuarán mejorando la precisión de seguimiento en condiciones de poca luz.
  • Estabilidad del seguimiento en condiciones de mucho brillo. Continuarán mejorando la precisión de seguimiento en entornos de alto brillo.
  • Mejora general de los modelos de predicción cuando un controlador sale del FOV de las cámaras.
  • Recuperación posicional más rápida y precisa al volver al FOV de las cámaras.
  • Mejora del seguimiento estando cerca del HMD, lo que debería mejorar en los juegos las mecánicas de tiro con arco.
  • Predicción mejorada del seguimiento cuando se produce oclusión en movimientos lentos.