Boneworks cuenta con un nuevo vídeo centrado en los combates

Un nuevo vídeo de más de 19 minutos en el que podemos ver más tipos de interacciones que podremos llevar a cabo.

8 ABR 2019  9:49

Harold

7 comentarios

Boneworks cuenta con un nuevo vídeo centrado en los combates

Boneworks, la aventura experimental de Stress Level Zero (Hover Junkers, Duck Season) con mecánicas avanzadas basadas en la física, cuenta con un nuevo vídeo de más de 19 minutos en el que podemos ver uno de los primeros niveles del juego que llegará este año a Rift, Vive y Windows MR. El vídeo muestra distintas escenas en las que el usuario se enfrenta a los enemigos robóticos que ya vimos en el anuncio del juego, utilizando para ello distintas armas de fuego e incluso de cuerpo a cuerpo.

 

 

Al ser un juego basado en la física, tendremos la posibilidad de interactuar con el entorno de forma única y realista, lo que nos permitirá empujar a los enemigos, agarrarlos para golpearlos entre sí y llevar a cabo cualquier interacción que sea físicamente posible. Esta libertad de acción no solo afectará al combate, sino también a los puzles y a las formas de avanzar por el mundo virtual de Boneworks.

 

En el vídeo solo vemos a enemigos de tipo araña, aunque el equipo asegura que habrá más variedad. Próximamente compartirán más detalles sobre su juego, que bien podría ser uno de los títulos de lanzamiento de Valve Index. Según comparten, Boneworks figura actualmente entre los 40 juegos más deseados de Steam.

Comentarios (7)

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  • cercata

    cercata

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    Juego de lanzamiento de Index ? Si el juego está en pañales ...  eek

    Por mucho motor de físicas que tengas, hacer luego un juego encima, lleva su tiempo. Es mas, al tener esas físicas, yo creo que lleva mas tiempo aun hacerlo, cada vez que haces un nivel, estas poniendo toda esta interacción a prueba, y puede que tengas que volver a rehacer toda esa capa de fisicas pq no habias tenido en cuenta algunas cosas.

    Cada objeto que pones en el mundo, a parte de las propiedades normales de color, sonido, etc que le pones, tienes que poner mas propiedades de como se comportan respecto a las físicas, donde se puede agarrar, etc.
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  • cbas_theor

    cbas_theor

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    Como demo experiencia esta tremendo! Las físicas son una pasada eek
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  • rocho

    rocho

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    ¿No os parece que el estilo se parece muchísimo a HL2?
    Tiene una pinta tremenda, ojalá sea un juego completo y no otra experiencia de pocas horas.
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  • cercata

    cercata

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     rocho:¿No os parece que el estilo se parece muchísimo a HL2?

    Sí, un pasada


     rocho:Tiene una pinta tremenda, ojalá sea un juego completo y no otra experiencia de pocas horas.

    Espero que sí, pero bueno, no le haría ascos a una experiencia/demo si lo sacan barato, como Garry's MOD en su dia.

    Pero vamos, que si sacan juego completo, van a tardar ...
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  • Cdaked

    Cdaked

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    rocho:¿No os parece que el estilo se parece muchísimo a HL2?


    Si le añades que lo prueban con los knuckles / Index Controllers, y que lo mismo llevan bastante con el juego, hasta parecería sospechoso.
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  • Puzzle

    Puzzle

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    Pues la verdad es que al ver el vídeo, solo he podido pensar en que un "Half-Life" en VR con los Index Controllers sería una pasada. Además... ¡Esos robots parecen 'headcrabs'!
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  • cercata

    cercata

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    En el articulo de UploadVR dicen que lo han probado, y que con las gafas puestas, aun recuerda mas a Half-Life.

    También cuenta el desarrollador que quieren sacar el juego con una historia y tal, que es lo que marca a la gente, pero la verdad que yo no lo veo posible, con la fecha que se han puesto de 2019 ... salvo que Valve haya invertido mucha mucha pasta y haya tropecientas personas generando contenido para esa campaña.
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