Libro Blanco DEV 2018: "Rift y Hololens han incrementado su presencia en las producciones de las empresas españolas"

El resto de plataformas inmersivas decrecieron el año pasado su uso por parte de las compañías.

30 ENE 2019  16:30

Harold

2 comentarios

Libro Blanco DEV 2018: "Rift y Hololens han incrementado su presencia en las producciones de las empresas españolas"

La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV) con el apoyo del ICEX España Exportación e Inversiones han presentado hoy el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2018, una edición que vuelve a recoger datos sobre el uso de los medios inmersivos por parte de las compañías españolas. La realidad mixta ha sido el único medio que ha logrado un incremento en el número de desarrollos realizados respecto al año anterior, con una subida del 6%. La realidad virtual ha decrecido un 15% y la aumentada un 5%, lo que significa que han habido menos desarrollos de juegos inmersivos.

 

Número de desarrollos en 2017 (azul) y 2018 (amarillo).

 

En cuanto a las plataformas más utilizadas, Oculus Rift ha pasado a ser la primera (el año pasado estaba en la tercera), quedando por detrás los visores Vive, Gear VR, PSVR, Cardboard, HoloLens, Oculus Go, Daydream y Magic Leap.

 

Uso de las principales plataformas inmersivas en 2017 (azul) y 2018 (amarillo).

 

Este año, el único desarrollo de realidad virtual que aparece destacado en el libro es la aventura Red Matter de Vertical Robot, juego que ganó el galardón al mejor contenido creado por un estudio español en los Premios ROV 2018.

Comentarios (2)

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  • gopozgon

    gopozgon

    Visores

    PlayStation VR
    Vaya bajón!! Esperemos que sea la calma que precede la tempestad.
    Al menos hay ahí uno especialmente destacado como Red Matter. Espero que haya tenido éxito comercial, a parte del éxito que sí ha tenido entre la crítica.

    Libro interesante, no solo en lo que tiene que ver con VR.
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  • Jose_rv

    Jose_rv

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Pues que bajon!
    En la variación de uso de plataformas podrían haber puesto las Oculus go!, a mi no me dejan de encargar cosas para este dispositivo, si bien para el resto solo hay proyectos propios, sale tan caro producir algo en condiciones que cuesta encontrar empresas que quieran pagarlo o vean la utilidad

    En Fitur decían que este era el año de la RV en Fitur, y se han visto menos casos de uso que el año pasado...
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