SuperData: "En su año de lanzamiento, Quest venderá tres veces más de lo que vendió Rift en sus primeros 12 meses"

La compañía comparte nuevos datos sobre el estado de la RX, entre los que encontramos las ventas estimadas de Quest y los ingresos previstos hasta 2021 para todo el ecosistema.

31 OCT 2018  13:15

Harold

16 comentarios

SuperData: "En su año de lanzamiento, Quest venderá tres veces más de lo que vendió Rift en sus primeros 12 meses"

El año que viene será un momento decisivo para la realidad extendida, con el potencial de ser el año de la realidad virtual, según comenta SuperData, quienes estiman que el nuevo visor autónomo Quest de Oculus venderá más de 1 millón de unidades en 2019, superando por un valor de 3 en sus 12 primeros meses a las ventas que consiguió Rift en su primer año de lanzamiento.

 

Número de envíos de Rift y Quest (en unidades de millar) después de su lanzamiento.

 

Un total de 435.000 envíos es el valor estimado por Superdata para los tres primeros meses, una cantidad que también triplica al mostrado para Rift en el mismo periodo.

 

"Oculus Quest tiene el potencial de llevar la RV a las masas. Mientras que dispositivos como Oculus Go y Samsung Gear VR se centran más en el consumo de medios pasivos, Oculus Quest está diseñado para atraer a aquellos que quieren experimentar los juegos de RV", señalan.

 

Las ventas de Quest y de Go (estimaban 1,8 millones para este año) alcanzarán en conjunto cerca de 2,5 millones de unidades en 2019.

 

Ingresos esperados hasta 2021 (el hardware está representado con los colores más claros).

 

Superdata también comparte que los arcades de RV doblarán sus ingresos en los próximos tres años, logrando sumar 854 millones de dólares. A su vez, prevén que la realidad aumentada para 2021 estará por primera vez por delante del software de RV en cuanto a ingresos se refiere. Para este año estiman que la RA con móviles generará 2.000 millones.

Comentarios (16)

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    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    carlos_san:Yo no lo veo tan claro, a efectos prácticos es como una consola vr. Si eso tuviera conectividad con él pc lo petan. Como solo funcione nativamente pues qué queréis que os diga.

    O sea, que una consola vr, todo integrado, portatil, por 400 pavos, crees que no lo va a petar ???

    Algunos la verdad os falta mucha empatia, y no os dais cuenta de cuando en algo sois minoría, y que la mayoría prefiere algo diferente.
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  • lecitron

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    carlos_san:No me negarás que un puerto USB c de esos no le habría quedado mal... Tu imagina tener ambas cosas, poco costaba.

    Pues si te soy sincero, no sé qué ventajas tendría siendo que la conexión sería vía wifi. Lo único meter el cable de cualquier lado y encarecer el producto
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     cercata:
     carlos_san:Yo no lo veo tan claro, a efectos prácticos es como una consola vr. Si eso tuviera conectividad con él pc lo petan. Como solo funcione nativamente pues qué queréis que os diga.

    O sea, que una consola vr, todo integrado, portatil, por 400 pavos, crees que no lo va a petar ???

    Algunos la verdad os falta mucha empatia, y no os dais cuenta de cuando en algo sois minoría, y que la mayoría prefiere algo diferente.

    Lo gordo es que si saliera la vr hiper realista que algunos ansían costando dos riñones y un ojo se quejarian de que es cara y no lo comprarían. Yéndose todo el tinglado de la vr a pique otra vez
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    lecitron:Lo gordo es que si saliera la vr hiper realista que algunos ansían costando dos riñones y un ojo se quejarian de que es cara y no lo comprarían. Yéndose todo el tinglado de la vr a pique otra vez

    Pq hablas en hipotetico ?

    Ya existe, es el VRgineers XTAL, pero aquí nadie quiere pagar 5000 pavos
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    cercata:
     lecitron:Lo gordo es que si saliera la vr hiper realista que algunos ansían costando dos riñones y un ojo se quejarian de que es cara y no lo comprarían. Yéndose todo el tinglado de la vr a pique otra vez

    Pq hablas en hipotetico ?

    Ya existe, es el VRgineers XTAL, pero aquí nadie quiere pagar 5000 pavos

    Me refería a que toda la industria del vr fuera encaminado a ello, ni dejando otras alternativas.

    Pero si, el ejemplo que has dado es contundente.
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    Oculus Quest
    lecitron:Me refería a que toda la industria del vr fuera encaminado a ello, ni dejando otras alternativas.

    Te refieres a que si Oculus saca ahora un Rift 2 con pantallas 4K, 140º de FOV, pantallas varifocal, etc ... por 1000 pavos, y no vende, que podría hacer que los accionistas de Facebook dijesen, dejamos la VR que no tiene futuro ?

    La verdad es que sí, igual no tan exagerado, pero podria suponer un paron intentar ir demasiado rapido.
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