Oculus añade soporte cruzado de plataformas para su sistema de avatares

28 AGO 2018  10:08

Redacción

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El objetivo de esta nueva actualización es facilitar la integración a los desarrolladores que crean contenidos para múltiples plataformas.

Oculus lanzó recientemente en PC su nuevo sistema de avatares que mejora la fidelidad, el rendimiento y la calidad. En esta ocasión han anunciado la introducción del soporte cruzado entre plataformas de su sistema de avatares, que se encuentra disponible con el lanzamiento del SDK 1.28 de PC. Esto significa que a partir de ahora los desarrolladores que implementen la solución de Oculus pueden utilizar el Avatar SDK con otras plataformas y visores de realidad virtual.

 

"Podrás implementar un sistema de avatares unificado y experiencias multijugador atractivas a la vez que minimizas los costes y el tiempo de desarrollo", explican.

 

 

El sistema admite consultas para los avatares de los usuarios desde cualquier plataforma, lo que permite a la aplicación acceder a las opciones que tengan configuradas los usuarios de Oculus, así como también ofrecer a aquellos externos una variedad de avatares a elegir (por el momento 12). El plan es añadir en un futuro también la posibilidad de configuración para los últimos.

 

La compañía continúa trabajando en ofrecer más apariencias, expresiones y opciones de personalización, incluida la posibilidad de añadir contenidos para avatares creados por los desarrolladores o la de mejorar la sincronización de los labios.

 

Podemos encontrar más información sobre el soporte cruzado en la documentación y en el ejemplo de Unity.