Nuevo mando para PrioVR y posible compatibilidad con Razer Hydra y STEM

28 MAR 2014  17:21

Redacción

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A falta de tres días para que concluya la campaña de Kickstarter de PrioVR, nos ha llegado una noticia muy sorprendente: Yei Technologies está trabajando en una capa de emulación para su API que permitiría a los jugadores ejecutar juegos compatibles con otros dispositivos como Razer Hydra y, posiblemente, también STEM, ya que ambos se basan en la API de Sixense. Esto puede convertir a PrioVR en una alternativa mucho más atractiva si cabe.

La noticia viene de una sesión AMA (ask me anything, o pregúntame lo que quieras) que hicieron ayer en Reddit varios miembros de YEI Technologies, la tecnología que impulsa PrioVR. Por cierto, nosotros aprovechamos dicha sesión para preguntar si habían tenido ocasión de hablar con Chris Roberts y el equipo de Star Citizen, pero nos dijeron que por el momento no lo han hecho. Ojalá les hayamos dado una idea.

 

Por otra parte, la campaña de Kickstarter ya ha alcanzado la cifra de $260,000, con lo cual han desbloqueado un stretch goal muy importante: el cambio de los controladores previstos para las manos por otros con 5 botones extra (recordemos que los controladores iniciales disponían de dos botones: un gatillo y un botón de acción).

 

Mando de PrioVR

 

No hay que olvidar que, además de todo esto, PrioVR será compatible tanto con Unity como con Unreal Engine, incluida la versión 4 (recién confirmado en la misma sesión AMA). En el caso de Unity, también han afirmado que están trabajando en un prefab, esto es, un objeto que se arrastra a la escena y simplifica enormemente la tarea de los desarrolladores.