Google libera la herramienta Seurat

La tecnología Seurat permite simplificar las escenas para ofrecer un renderizado de alta calidad en dispositivos móviles como el recién lanzado Mirage Solo.

7 May 2018  9:57

Harold

11 comentarios

Google libera la herramienta Seurat

La conferencia Google I/O del año pasado trajo consigo el anuncio de la herramienta Seurat de simplificación de escenas, además de la presentación del nuevo diseño de referencia de Qualcomm y Google para visores autónomos. A punto de arrancar la Google I/O 2018 y coincidiendo con el anuncio de la disponibilidad del visor Lenovo Mirage Solo, Google ha hecho de código abierto la tecnología para que cualquier desarrollador la pueda implementar en sus aplicaciones móviles. Seurat está diseñado para convertir escenas 3D muy complejas en representaciones que se ejecutan de forma eficiente en hardware de móviles.

 

Para llevar a cabo la conversión, Seurat parte del hecho de que las escenas se suelen ver desde una región de visualización limitada, lo que permite optimizar la geometría y las texturas en la escena. Tomando imágenes RGBD (color y profundidad) como entrada, genera una malla texturizada más manejable, y todo ello con la posibilidad de configurar el número de triángulos, tamaño de textura y velocidad de relleno. El proceso simplifica las escenas más allá de lo que los métodos tradicionales pueden lograr.

 

Ejemplo del proceso de simplificación de una escena.

 

En el siguiente vídeo, podemos ver un ejemplo con Seurat ya aplicado. Blade Runner: Revelations utiliza Seurat para simplificar una escena compuesta de 46,6 millones de triángulos en tan solo 307.000, mejorando el rendimiento en un factor de 100 y, según afirman, casi sin pérdida de calidad visual.

 

 

Podemos acceder a la documentación y al código fuente de Seurat en su página de GitHub.

Comentarios (11)

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  • cercata

    cercata

    Visores

    Oculus Rift
    PlayStation VR
    Oculus Go
     SpAiK:Yo lo que entiendo es que donde sobretodo debe de función ver es en fondos o partes del escenario en segundo plano, a las que no vas a llegar. Genera planos con cierto nivel de detalle y paralaje que vistos a cierta distancia parecen hi res.

    Vale, o sea que lo que hace es quitar trabajo a los DEVs, pq antes esos trucos con los fondos los hacían a mano ...

    Hay muchos juegos AAA que si activas un truco para salirte de los limites, ves el cartón del plató, por llamarlo de alguna forma.
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