La Rift Core 2.0 recibe más opciones de personalización y recompensas

La beta de Rift Core 2.0, accesible para todos desde el menú de configuración de la app de Oculus, ha recibido nuevos añadidos.

13 FEB 2018  10:53

Harold

4 comentarios

La Rift Core 2.0 recibe más opciones de personalización y recompensas

La beta 1.23 del software de Oculus, que añadía como principal novedad la personalización de múltiples Homes, comenzó su distribución para todos los usuarios la semana pasada. En esta ocasión, la compañía ha publicado los cambios introducidos recientemente en la Rift Core 2.0 beta, a la que cualquier usuario puede acceder con tan solo marcar la casilla correspondiente en el menú de configuración, y sin necesidad de formar parte del canal público de pruebas.

 

Además de la posibilidad de crear múltiples Homes, de los cuales podemos ajustar su privacidad y elegir nuestra opción por defecto, han añadido nuevos techos de metal y paredes y pisos de mármol, así como también nuevos entornos de paisaje con los que dar un toque diferente a nuestra casa virtual, ya sea para ubicarla con vistas hacia una ciudad futurista o a una enorme cordillera.

 

 

Otro de los nuevos añadidos son las recompensas que podemos desbloquear al pasar tiempo con Rift. Éstas nos darán acceso a objetos de tecnología alienígena, tanques de especímenes o incluso estatuas de diosas guerreras, que podremos colocar en cualquier de nuestros entornos.

Comentarios (4)

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  • cercata

    cercata

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    Oculus Quest
    La verdad que se podían poner con las cosas importantes para jugar primero, y dejas las casitas de muñecas para el final :(
    6 2
  • OvertKill

    OvertKill

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    Imagino que no lo has dicho a mal, pero llamar al home "casita de muñecas" es menospreciar el trabajo de una compañía que es evidente que no hace solo una cosa a la vez.

    Lo que está haciendo Oculus no lo hace otra compañía, que es crear un entorno que realmente funcionará para el uso social de la realidad virtual. Mucha gente ahora mismo no le da importancia, o no sabe apreciar la dirección que están tomando las cosas, pero cualquiera que haya leído Ready Player One y tenga un poco de perspectiva sabe lo que va a venir en el futuro. La realidad virtual no será solo para jugar, o ver pelis, su uso va a ser principalmente social, y esto es lo más importante de todo. Por algo Facebook es lo que es, y Oculus, será.
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  • cercata

    cercata

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    Para el uso social de la VR estan las Apps, ALtspace, facebook y mil mas.

    QUe no me lo metan obligado en el runtime indispensable para que corran las apps.

    Te imaginas que windows vendría con fecebook que se ejecuta aunque no lo quieras ?
    Es una puta abominación !!!!!!
    Aunque las apps sociales sean las mas importantes, que para mi no lo son, son apps, y no hay que mezclarlas con el runtime y los drivers.

    Pq ? pues pq esta facebook detras y nos lo quieren meter forzado ... por cosas similares le metieron multones a Microsoft, con el explorer por ejemplo, y con el messenger no estoy seguro.

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  • OvertKill:Imagino que no lo has dicho a mal, pero llamar al home "casita de muñecas" es menospreciar el trabajo de una compañía que es evidente que no hace solo una cosa a la vez.

    Lo que está haciendo Oculus no lo hace otra compañía, que es crear un entorno que realmente funcionará para el uso social de la realidad virtual. Mucha gente ahora mismo no le da importancia, o no sabe apreciar la dirección que están tomando las cosas, pero cualquiera que haya leído Ready Player One y tenga un poco de perspectiva sabe lo que va a venir en el futuro. La realidad virtual no será solo para jugar, o ver pelis, su uso va a ser principalmente social, y esto es lo más importante de todo. Por algo Facebook es lo que es, y Oculus, será.

    Claro que por ahi van los tiros.
    De nosotros depende no entrar en ese circo impersonal de las "redes sociales" , fuera y dentro de un visor de RV.
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