Formarse en realidad virtual; la gran oportunidad para los profesionales de muchos sectores

Si 2017 fue el año 0 de la realidad virtual, los expertos auguran que a partir de 2018 asistiremos al despegue definitivo de esta tecnología.

20 SEP 2017  12:15

Diego Laforga

5 comentarios

Formarse en realidad virtual; la gran oportunidad para los profesionales de muchos sectores

Según la consultora Euromonitor International a finales de este año se habrán vendido más de tres millones de dispositivos VR de gama alta, cifra que crecerá hasta los 25 millones en el año 2020.

 

Para poner estos números en perspectiva, esto equivaldrá a una penetración cercana al 1% en los hogares de todo el mundo. Otro dato a tener en cuenta no menos importante: el 27% de las ventas irá destinado exclusivamente a usos profesionales.

 

 

Como señala Kevin Kelly, fundador de la revista Wired, medio de referencia en el sector tecnológico: "La realidad virtual será la próxima plataforma dominante, después de los smartphones".

 

Esto supone que nacerán nuevos puestos de trabajo y se necesitarán especialistas en la creación y diseño de hábitats virtuales para aplicaciones, que abarcarán industrias globales de una manera interdisciplinar: desde la economía y la comunicación hasta la salud.

 

 

Aunque quizás sea, hoy por hoy, lo más conocido, los usos de la realidad virtual no se limitan ni mucho menos al mundo de los videojuegos. De hecho, esta tecnología está llamada a cambiar la forma en que trabajamos hoy. Profesionales de sectores como la arquitectura, la ingeniería, el desarrollo de negocio, el marketing o incluso el turismo verán modificados radicalmente sus técnicas de trabajo.

 

Como no puede ser de otro modo, el primer paso de este cambio será la formación. Resultará necesario para todos estos profesionales conocer el uso de las herramientas antes de poder implementarlas en su trabajo diario.

 

La buena noticia es que tras un periodo de maduración, los primeros pioneros que se sumergieron en esta tecnología son ahora expertos capacitados para enseñar a todos aquellos profesionales que quieran especializarse en su manejo. Es el caso de Fernando Gómez Arroyo, CTO de Isostopy, estudio desarrollador de experiencias virtuales y profesor del Master en Realidad Virtual organizado por la escuela Editeca, quien subraya esta idea: “La época en que la VR estaba orientada sólo al entretenimiento y el gaming ha quedado atrás. Ahora se ha convertido en una herramienta tangible en el trabajo diario de numerosas profesiones. Su uso va a suponer una transformación en las empresas similar a la irrupción de la informática. Los primeros que aprendieron su uso y lo introdujeron en sus tareas diarias dieron un paso de gigante en la optimización de su trabajo, mientras que aquellos que siguieron usando la máquina de escribir fueron barridos del sector”.

 

 

Y es que cada día se descubren nuevos usos de la realidad virtual que mejoran y facilitan el trabajo en numerosos campos. Por ejemplo la arquitectura, donde la VR se ha impuesto como una herramienta imprescindible, que facilita las tareas cotidianas de los arquitectos, como la de visitar una vivienda en construcción o en reforma de una forma ultrarrealista e inmersiva, mejorando enormemente el impacto visual y facilitando la comprensión respecto a los planos tradicionales. Algo similar ocurre en el mundo de la ingeniería, donde su uso optimiza los procesos en muchas de sus áreas, como en el desarrollo de modelos de infraestructuras, la verificación de procesos y diseños, la creación de simuladores industriales o incluso la predicción de catástrofes.

 

Las oportunidades laborales de mañana dependerán de los conocimientos técnicos en realidad virtual que tengan los profesionales. Por eso nuestro máster está enfocado al aprendizaje de los procesos y las metodologías empleadas para el desarrollo de experiencias profesionales. Una vez completado, el alumno tendrá un conocimiento avanzado que le permitirá crear aplicaciones interactivas para cualquier tipo de dispositivo.” señala Rafael González del Castillo, director del Master Online en Realidad Virtual de Editeca en relación a la importancia de formarse hoy en la nueva transformación digital.

 

No cabe duda de que la numerosas ventajas que aporta la realidad virtual harán que se convierta en un hecho tangible que se aplicará a trabajos de toda naturaleza. La posibilidad de convertirse en un profesional especializado en el uso de esta herramienta será lo que marque las diferencias en las oportunidades laborales. El momento de subirse a la nueva ola tecnológica ha llegado.

Comentarios (5)

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  • "Según la consultora Euromonitor International a finales de este año se habrán vendido más de tres millones de dispositivos VR de gama alta"

    Pues según mis calculos los 3 millones ya estan mas o menos, y con la campaña navideña de 2017, los van a superar por mucho ...
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  • Me estoy pensando hacer algún curso online, y estoy entre Editeca y Vr-Evo, pero no lo tengo muy claro.A ver si alguien que haya realizado algún curso me puede comentar algo.

    Saludos
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  • Yo estoy igual. Me he estado informando y creo que voy a elegir Editeca porque los docentes son profesionales en Realidad Virtual y trabajan todos los días en eso. El otro día estuve en su webinar y me moló mucho.
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  • Pues sinceramente, no conozco Editeca, pero pinta bien.
    Vr-Evo ni se te ocurra, al menos por mi experiencia es de lo peor...profesores sin permisos para dar clases (incluso antiguos "alumnos" que se ponen a darlas), título? máster? ni una cosa ni la otra, un simple papel sin firmas, sellos y mucho menos certificación de UE. Relación Calidad/precio 4-0. Y muchas mentiras en su página, 12 años de docencia? sólo llevan 2 años. Y mil cosas más...temo poner más porque el director puede tomar muchas represalias y no es plan de seguir.
    Sólo expongo mi opinión personal, y es tan respetable como la que puedan poner otros
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