Rockstar anuncia su primer juego VR, L.A. Noire: The VR Case Files
7 SEP 2017 16:15
No se trata de una adaptación completa del juego original sino de una selección de siete casos totalmente adaptados para realidad virtual, que llegarán el 14 de noviembre a HTC Vive.
Rockstar Games, los creadores de la éxitosa saga Grand Theft Auto, entran en la realidad virtual con el lanzamiento de L.A. Noire: The VR Case Files, que llegará el 14 de noviembre para HTC Vive. No se trata de una adaptación del juego original sino de una selección de siete casos del juego original, reconstruidos específicamente para ofrecer una experiencia de realidad virtual, y que combinan acción trepidante con tareas de investigación para proporcionar una experiencia interactiva novedosa.
En los diferentes casos utilizaremos los controladores de movimiento para realizar acciones como coger, inspeccionar y manipular las diferentes pistas o utilizar nuestra libreta de detective para apuntar notas o dibujar a mano alzada. Además, también habrá escenas de conducción en las que además de manejar el vehículo, podremos abrir las puertas, cambiar la emisora de radio, disparar y mucho más.
L.A. Noire está ambientado en los violentos bajos fondos de Los Ángeles en la década de 1940, y narra la historia de Cole Phelps, un veterano condecorado y recién ascendido a detective que debe investigar una serie de casos inspirados en crímenes reales. Cada caso resuelto es un nuevo éxito para Phelps, pero también lo va acercando cada vez más al oscuro corazón delictivo del Los Ángeles de la posguerra.
En junio saltaron los rumores de que Rockstar estaba trabajando en una adaptación de L.A. Noire para Nintendo Switch que vendría acompañada de una versión para PSVR, pero finalmente solo ha sido confirmado este nuevo título para el visor de HTC.
L.A. Noire: The VR Case Files estará disponible el próximo 14 de noviembre. Lo que supone una gran noticia, que una más de las grandes compañías den el salto a la realidad virtual, abriendo la puerta para nuevos títulos o adaptaciones de conocidas sagas.
AnonimoJose
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#51 » Respuesta a Shouldi #45 8 SEP 2017 18:01
Algunos han/hemos indicado, que lo que realmente molaría es que las grandes desarrolladoras arriesgasen realmente sacando contenido realmente creado pensando en VR, no tirar sobre seguro y arriesgando poquito tanto economicamente como en innovación adaptando juegos de pantalla plana ya amortizados, mas si como es este caso no es ni el juego completo. Pero que es un paso importante y buena noticia que estas compañias al menos den ese paso, siendo ademas juegos que llaman mucho la atención y pueden atraer usuarios a la VR. Ya que no arriesgan, esperemos que las adaptaciones sean de calidad y a un precio acorde, que no busquen un afán meramente reacaudatorio. Porque entonces en lugar de ser bueno para la VR, podría ser malo, al llevarse los usuarios atraidos a la RV por dichos juegos una mala impresión.
Lo que molaría es que estas compañias realmente arriesgasen/apostasen fuerte po la VR y creasen contenido pensado solo en VR. Se ha demostrado que compañias mas pequeñas, han creado autenticas joyas como Lone Echo y se están hinchando a vender, lo que demuestra que si creas contenido de gran cálidad la gente responde en masa incluso en el mercado actual.
sergikreu
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#52 » Respuesta a AnonimoJose #51 8 SEP 2017 20:17
Ya se sabe....es el de siempre...version 4 o 5.0
baol
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#53 » Respuesta a Shouldi #45 8 SEP 2017 21:50
ARK no ha salido al final ni para Oculus.
Y de esos cuatro que comentas tres saldrán para Oculus también, aunque más tarde. Aunque veremos si al final salen buenas versiones para VR, que es lo que importa.
Shouldi
#54 » Respuesta a AnonimoJose #51 8 SEP 2017 21:51
Es que os pongáis como os pongáis las exclusivas son malas, aunque sean de este calibre.
Las Pimax o las Microsoft Mixed Reality anuncian en todos los sitios que tendrán miles de aplicaciones compatibles de salida. Estas aplicaciones de las que hablan obviamente provienen de Steam y Open VR.
jose_rico
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#55 » Respuesta a Shouldi #54 10 SEP 2017 19:41
Todas las gafas querrán tener compatibilidad con todos los juegos y aplicaciones. Todas las tiendas y desarrolladores quieren también que sus juegos funcionen en todos los visores (o en los máximos posibles). Y así parece que está empezando a suceder en el mercado ahora.
Es lo más natural y lo más rentable para todos. Y me alegro. Depuraran y optimizarán mejor el software de la RV de paso.
tristanc
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#56 » Respuesta a AnonimoJose #51 10 SEP 2017 21:29
Pues me parece perfecto , otra gran mayoria de gente pensamos que es muy mala noticia la salida de contenido en VR exclusivo , ademas va en contra de los intereses de los desarrolladores que a no ser que los financien lo que les interesa es tener el mayor numero de usuarios posibles.
sergikreu
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#57 » Respuesta a tristanc #56 10 SEP 2017 21:43
Yo prefiero que salga un jiego exclusivo a que no salga...habra exclusivos que se haran exclusivos a golpe de talonario(vease el caso de serius sam .)...y habra otros que necesitan una inversion para poder desarrollarlo(como el killing floor...)...y obviamente como todo en toda industria quieren su exclusividad...Oculus quiere hacer su tienda y ganar dinero de ahi...el problema?es que el vive no sea nativo en home...se acababan las historias...todos tenemos en el pc varias tiendas...siempre ha habido y siempre habrá exclusividades...Que es una putada?pues si..pero es lo que hay...te pillas un ps4 ?te pierdes el gears of war...te pillas la xbox?te pierdes the last of Us...y es logico..son empresas y se ganan la vida de ahi...han de competir con la competencia...
tristanc
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#58 » Respuesta a sergikreu #57 10 SEP 2017 22:12
Sergi , eso no funciona así , yo puedo entender que si Oculus financia un juego quiera solo venderlo en su store , pero lo que no entiendo es que no quiera venderlo en su store a otros hmds , eso lo único que explica es que le interesa su plataforma de hardware pura y únicamente y no su software como nos quieren hacer entender.
Tampoco entiendo la comparación con ps4 o Xbox cuando el pc no es una plataforma cerrada , un hmd de pc funciona sobre una plataforma abierta como cualquier otro periférico.
Lo mismo que hablo para Oculus Rift lo hablamos para cualquier otro visor , si mañana me dijeran que steamVR solo estuviera disponible para el Vive me pareceria igual de mal y lo mismo de MS , ya veras como MS va a dar soporte a todos los hmds a su store que es lo que le interesa al ser una empresa de Soft
Un Saludo.
cercata
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#59 11 SEP 2017 9:47
Que triste, mazo noticias sin un solo comentario, y rios de tinta sobre los exclusivos ...