La realidad virtual de Microsoft arranca el 17 de octubre

Los visores comerciales compatibles con Windows Mixed Reality, cuyos precios empiezan a partir de 299€, comenzarán a llegar partir del mismo día.

1 SEP 2017  16:15

Harold

39 comentarios

La realidad virtual de Microsoft arranca el 17 de octubre

Microsoft ha dado a conocer en la conferencia que acaba de celebrar en Berlín, en la IFA, que la próxima actualización de Windows 10, que llega a todo el mundo el próximo 17 de octubre, supondrá el pistoletazo de salida para Windows Mixed Reality, la plataforma de realidad virtual de la compañía. Los visores compatibles, fabricados por diferentes empresas, comenzarán a llegar a partir del 17 de octubre, siendo el de Dell, por el momento, el único confirmado para ese primer día en Estados Unidos. En España todavía no tenemos fechas confirmadas de ninguno de los HMDs. De hecho, Dell nos ha indicado que la llegada de su visor a España será en los próximos meses, por lo que no sabemos el día exacto ni su precio en euros. Aunque si sabemos que el más barato de todos tendrá un coste de 299€, solo el visor.

 

Visores de Lenovo, Dell, Acer, HP y Asus.

 

Microsoft ha compartido también que el visor de Asus llegará en la primavera de 2018, y que el de HP se venderá junto a los controladores de movimiento. Tendremos que seguir esperando para conocer todas las fechas de salida del resto de dispositivos, incluidas las versiones comerciales del de Acer y HP. Ya que solo tenemos constancia de Dell Visor el 17 de octubre en Estados Unidos, y de Lenovo Explorer que será "en las próximas semanas", según explicaban.

 

Esta semana hemos tenido muchas novedades sobre los planes de Microsoft, como la primera oleada de contenidos o su compatibilidad con Steam VR, pero no hemos conocido ningún detalle del nuevo visor de 3glasses. El S1 Blubur, cuya compatibilidad fue anunciada en diciembre del año pasado, es un visor con características similares a los anteriores, pero sin inside-out y con 110º de FOV, según las especificaciones en su página web. Próximamente conoceremos más detalles acerca de estos otros dispositivos, ya que la idea de Microsoft es llegar a dar soporte a todos los visores de realidad virtual, gracias a su API Direct Reality.

Comentarios (39)

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  • Eso espero, seria muy triste que los primeros HMDs de RV de Windows estuviesen mucho tiempo sin contenido aceptable. No seria muy serio.
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  • Bueno yo me haré con unas de estas gafas. Bastante Mejor definición que  htc y oculus. Y las especificaciones... Yo con una gtx 960 apenas podría tirar de oculus mientras que con éstas se supone que voy con potencia de sobra, dado que funcionarían hasta con gráficas integradas... Mucha gente que las ha probado dicen que el LCD deja notar menos las rejillas de píxeles comparado con el sistema OLED, y que sus colores son muy buenos. Menos peso y menos precio. No tendrán tanto fov pero bueno todo no podía ser. Nada más para jugar al gta 5 en modo normal o modo falso 3d (sin ser VR nativo) me  merecerá la pena y si luego dicen que poco a poco meterán compatibilidad con steam VR... Que ganas de probar la VR!! Microsoft lo está haciendo de lujo y se va a llevar mi dinero. Tb saber que el software es el propio de windows 10 es una garantía de compatibilidad. Sigo alucinando de como han podido bajar tanto los requisitos para la VR. No sé si serán mejores que vive o rift, pero x las reviews que he visto y lo k se comenta sobre rv en general, creo que en mi caso prefiero mas resolución. Por eso, wmr
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  • No se cuanto de confortable será para el usuario que los displays trabajen a 60 Hz en vez de a 90 , hasta el dk2 trabajaba a 75 , luego todo lo que he leído sobre los displays LCD dicen que se ven bastante peor aún teniendo más definición que los OLED del Oculus/Vive , colores más lavados junto a negros grisáceos.

    Estaría muy bien probarlos y ver cuánto de cierto o no es todo esto.

    Un Saludo.
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  • No van a 60 Hz. Eso es con los requisitos mínimos. Especifican que los dispositivos van a 90 hz de forma nativa si tienes potencia para usarlos. El requisito mínimo  para ello (increiblemente) es una gráfica dedicada Nvidia 965m de portátil (que no es para nada un requisito alto).

    Otra cosa es si cada pc va a poder tirar a 1080p en los juegos y a cuántos fps.... Y luego habrá que ver programas de esos para jugar a cualquier juego de pc no vr con las gafas. Tendrá compatibilidad con SteamVR.


    Lo de los colores... bueno, es también personal (y configurable hasta cierto punto) pero si, el display OLED es superior, aunque para mi sólo la diferencia de resolución compensa con creces eso.
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  • jose_rico:No van a 60 Hz. Eso es con los requisitos mínimos. Especifican que los dispositivos van a 90 hz de forma nativa si tienes potencia para usarlos. El requisito mínimo  para ello (increiblemente) es una gráfica dedicada Nvidia 965m de portátil (que no es para nada un requisito alto).

    Otra cosa es si cada pc va a poder tirar a 1080p en los juegos y a cuántos fps.... Y luego habrá que ver programas de esos para jugar a cualquier juego de pc no vr con las gafas. Tendrá compatibilidad con SteamVR.


    Lo de los colores... bueno, es también personal (y configurable hasta cierto punto) pero si, el display OLED es superior, aunque para mi sólo la diferencia de resolución compensa con creces eso.


    Si , ya sé que van a 90 Hz , pero para ejecutar juegos a 90 fps se va a necesitar un hard en condiciones a estas alturas MS no va inventar nada y con gráficas no potentes serán a 60 fps y con poca calidad gráfica , de donde no hay no se puede sacar

    Cuando te refieres a jugar a contenido no nativo , no sé si te refieres a usar un wrapper si es así necesitas más máquina que a un juego nativo.

    En cuánto a lo de los displays pues si , los LCDs , son infinitamente inferiores a los OLED , no dan negros en condiciones y los colores son más lavados es cuestión del tipo de display , creo que tampoco tienen baja persistencia que para la VR es casi esencial a si que aunque tengan más resolución no si si compensará porque quizás no se note demasiado.

    Un Saludo.
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  • Me da un tanto la sensación de que la gente piensa que va a poder ejecutar aplicaciones de realidad virtual con los hmds de WMR a tope y con un hard muy inferior al que utilizan actualmente otros visores.

    La VR a 60 Hz de MS , será como la RV móvil actualmente pero en PC , alguno se llevará algún chasco ya veréis.

    Un Saludo.
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  • Es que realmente es al revés, nosotros, me refiero a los que tenemos más experiencia en esto, debemos aclararlo.

    Para jugar a un mismo juego e iguales condiciones, en WMR necesitaremos mejor GPU que con Rift o Vive, ¿Porque? Muy básico, mayor resolucion=mayor carga gráfica.

    Los requisitos mínimos publicados se refieren a mover el Windows en VR, los requisitos mínimos los imponen como siempre ha sido, los juegos.

    A estas alturas, recomiendo encarecidamente probar antes de comprar, no ir corriendo a comprar sin saber.

    A mi parecer, Oculus está dos pasos por delante de WMR, dos pasos que estan muy por encima de los 100€ de diferencia que cuestan.

    Y quién me conoce sabrá que no soy precisamente proFacebook.
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  • Creo que windows piensa que se puede optimizar mejor la vr sin necesidad de tanto hardware. Hasta hace poco, una gtx960 no valía para oculus, y ahora con el timewarpp famoso sí. Ya sabemos que el software avanza.
    Lógicamente la magia no existe y correr un buen juego en VR a 90 fps con una gráfica integrada es imposible, ya que no lo corre ni en monitor a 45 fps.
    Eso de que los LCDs son infinitamente peores pues bueno, tampoco es algo a lo que yo le dé mucha importancia, el tono de los negros me da igual teniendo en cuenta que la VR de Oculus, vive y Sony se ve PIXELADA, que si es algo que me preocupa más. Cuestión de gustos.
    Personalmente, un aumento sustancial en la definición si me interesa más (2880x1440 vs 2160x1200), sobretodo en estos márgenes donde la actual VR dista mucho de ofrecer una experiencia parecida a la de un monitor en cuanto a definición. Lo de la baja persistencia es fundamental, si, habrá que ver que opina la gente cuando salgan los cacharros, pero no tiene por qué ser mala necesariamente.


    Yo creo que puede ser una opción muy interesante, y por menos precio. A ver lo que pasa.
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  • Más resolución más carga gráfica, eso está claro. Pero... Hay software, optimizaciones, conversiones de reescalado y formato que hace el propio hardware de las gafas... Entre las propias Oculus y vive los requisitos mínimos para mover los juegos en Vr son diferentes (Gtx 960 vs 970 en el caso de Nvidia). Y estamos hablando de la misma definición. ¿Por qué? Por lo comentado anteriormente.

    Tampoco es que yo tenga prisa, hasta que no salga algo que vaya bien con mayor definición que lo que hay ahora....
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