El laboratorio de realidad virtual de la Universidad de Miami

En Road to VR han tenido el privilegio de probar unas instalaciones de realidad virtual realmente imponentes. Con The Hive es posible recorrer toda una cancha de baloncesto, con un portátil cargado en la espalda, un visor de realidad virtual y diversos sensores de posición. La segunda parte de la visita transcurre en The Cave (que no tiene nada que ver con la demo de Batman), un espectacular sistema de realidad aumentada.

8 FEB 2014  19:04

Juanlo

17 comentarios

El laboratorio de realidad virtual de la Universidad de Miami

Desde luego en algunos sitios las cosas se hacen a lo grande, y está claro que Reverend Kyle, reciente incorporación a la plantilla de Road to VR y cuyo podcast de realidad virtual es el número uno en el mundo anglosajón, ha disfrutado como un auténtico enano. Esta cancha de baloncesto con doce cámaras en las paredes y un ordenador dedicado al posicionamiento absoluto permitió a nuestro protagonista pasear por una tienda de comestibles virtual donde pudo perseguir a unos gigantescos pollos. No hay imágenes de lo que veía, pero sí que podemos observar los largos paseos por la pista de baloncesto.

 

Este sistema funciona mediante el software WorldViz Vizard 3D, el sistema de seguimiento óptico inercial WorldViz PPT para espacios abiertos y un visor NVIS nVisor SX. Este HMD ofrece un ángulo de visión de unos 111 grados, ligeramente superior al DK1 de Oculus VR, aunque Kyle afirma que apenas notó la diferencia. Donde sí había diferencia era en la resolución, ya que emplea dos paneles de 1280x1024. Lamentablemente, el portátil encargado de alimentar al HMD utilizaba una gráfica Mobile Quadro de nVidia y los fotogramas por segundo se resentían bastante, lo cual restaba realismo a la experiencia, aunque el hecho de poder moverse físicamente era interesante. Como curiosidad, el precio de todo el sistema es una cifra de 6 dígitos.

 

 

La siguiente parada era el sistema zSpace: un monitor en 3D con un lápiz que permitía al usuario manipular un objeto en el espacio 3D. Las gafas polarizadas también eran seguidas por el sistema, y esta experiencia de realidad aumentada le ha gustado mucho a Kyle, que pudo diseccionar un modelo 3D del oido interno y jugar a un juego tipo Asteroids.

 

Por último, llegó el turno del sistema CAVE, un cubo del tamaño de una habitación en el que se proyectaban imágenes en sus seis paredes. El sistema estaba controlado por un rack de workstations con gráficas nVidia Quadro. Tenía unos cuantos años de antigüedad y estaba valorado en un millón de dólares nada menos. Y la demo fue impresionante. Pudo diseccionar un motor de avión en perfecto 3D, y la sensación de presencia era total, ya que podía ver su cuerpo físico pero rodeado por un espacio virtual. Para Kyle este es el gran factor diferenciador respecto a un HMD.

 

Sistema CAVE

 

En fin, no hay duda de que este año se va a hablar mucho de estas instalaciones que, aunque existen desde hace algunos años, ahora van a estar más de moda que nunca gracias al efecto dominó iniciado por Palmer Luckey.

Comentarios (17)

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  • Hombre, siempre existe la opción de un engine como este:



    Basicamente lo que hace es que calcula la disposición de las salas de manera que nunca salgas del perimetro designado, superponiendo unas habitaciones a otras, es un poco difícil de explicar, lo mejor es que lo veáis por vosotros mismos.
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  • "jhoanandres":Gracias oculus, de salvarnos de semejantes monstruosidades!
    Yo, de verdad, es que alucino. No están desarrollando productos comerciales, por lo menos no para uso doméstico. Es una Universidad, están haciendo labor de investigación. Y de paso si pueden licencia su tecnología para los clientes habituales de este tipo de tenología (institutos médicos, marcas de automóvil y los militares, como no).

    Debe de ser una gozada poder moverte físicamente sin trabas por un escenario sintético del tamaño de una cancha de baloncesto. Y en cuanto al sistema CAVE siempre he leído que es una p**a pasada. La sensación de inmersión y de existencia física de los objetos ante ti es 100% auténtica. Además, como dije dentro de poco será posible montar un sistema equivalente al CAVE por poco más de lo que costará el Rift con castAR.
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  • Al caso de todo esto...

    ¿Sabe alguien si hay en vías de estudio algún tipo de tecnología para crear un andador o algo parecido que simule la superficie del suelo?

    No digo a nivel comercial sino ya sólo como prototipo para investigación.

    Es que cuando veo los andadores no puedo evitar terminar pensando "esto sería fantástico si crease escalones móviles cuando llegaras a una escalera". También me da por hacer estas cábalas debido a que los juegos de investigación en las típicas mansiones victorianas son los que más me llaman de entrada y escaleras ahí ... unas cuantas.

    Seguramente se me esté yendo mucho la olla y eso tardemos mucho en verlo pero que sientas una pendiente bajo tus pies o unos escalones debería a mi parecer ser una posibilidad futura con la que complementar a los visores. Tal vez en los salones recreativos del futuro.
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  • Juas!

    Precisamente algo así. Desde luego puede ser un punto de partida para que en algún momento se llegase a crear algún tipo de andador de suelo dinámico.

    Al final del vídeo se ve que es un armatoste considerable pero en cualquier caso resulta espectacular y esperanzador que ya se experimente con tecnología a estos niveles.

    Gracias por el vídeo
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  • Rosalba Díaz

    Anónimo

    Deseo obtener información sobre el Laboratorio de tritio de la Universidad de Miami, para realización de estudios hidrogeologicos e isotopicos. Gracias
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  • Rosalba Díaz:Deseo obtener información sobre el Laboratorio de tritio de la Universidad de Miami, para realización de estudios hidrogeologicos e isotopicos. Gracias


    Aquí tienes su página web: https://www.miamioh.edu/ me imagino que si les llamas podrán guiarte.
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