Facebook 360 Capture SDK permite compartir fotos y vídeo de contenidos de RV

20 ABR 2017  13:20

Redacción

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El SDK se integra en los principales motores y funciona independientemente del visor utilizado, capturando fotos o vídeo en 360º de las aplicaciones que lancemos.

Facebook anunció ayer en la conferencia F8 el SDK 360 Capture, una librería que se integra con los principales motores como Unreal y Unity, y que permite de forma sencilla capturar y compartir nuestras experiencias en realidad virtual a través de fotos y vídeos en 360º.

 

 

Para poder llevar a cabo la captura en 360º, han tenido que rediseñar la forma en que se crea dicho contenido, que suele consistir en la captura de varias imágenes y su posterior cosido. La solución elegida para la captura ha sido el cube mapping, que ofrece las siguientes ventajas:

  • Accesibilidad: Los usuarios no necesitan de un superordenador para capturar, dado que la técnica requiere de menos potencia. Funciona en todos los ordenadores que cumplen los requisitos mínimos para realidad virtual, sin comprometer la experiencia.
  • Calidad: El SDK permite capturar en 1080p y 4K.
  • Velocidad: Se mantienen los 90 fps requeridos por los visores de PC, mientras se captura vídeo en 360º con una tasa de 30 fps.

 

Ejemplo de cómo se lleva a cabo la captura con cube mapping.

 

La técnica cube mapping realiza una serie de fotos para cubrir los 360º, provocando que haya solapamientos entre ellas, que se resuelven con un algoritmo de visión artificial que detecta los trozos que se solapan y genera la imagen final panorámica.

 

Podemos encontrar más información sobre el cube mapping en el siguiente enlace. El SDK permite subir los contenidos para ser vistos desde el feed de noticias de Facebook o desde un visor de realidad virtual, y facilita la labor de crear contenido en 360º para campañas de marketing u otras acciones como poder ver cómo será un juego o aplicación de realidad virtual antes de comprarlo, o simplemente compartir con nuestros amigos nuestras partidas.

 

360 Capture SDK se encuentra ya disponible en GitHub para su integración por parte de los desarrolladores.