Valve publica estadísticas de tamaño de habitación

Valve ha publicado los distintos tamaños de la sala de juego de los usuarios de SteamVR indicando el porcentaje de cada uno, con lo que nos podemos hacer una idea bastante clara de los tamaños más habituales entre los jugadores.

6 JUN 2016  10:22

Juanlo

100 comentarios

Valve publica estadísticas de tamaño de habitación

Los números crudos son estos:

  • 18.5% - 1 x 1 (solo de pie)
  • 14.1% - 2.5 x 2
  • 12.4% - 2 x 2
  • 8.0% - 2.5 x 2.5
  • 7.3% - 2 x 1.5
  • 7.0% - 3 x 2.5
  • 6.5% - 2.5 x 1.5

Tamaño escala de habitación

 

De estos valores, podemos extraer las siguientes conclusiones: aproximadamente 1 de cada 5 usuarios de SteamVR juega de pie, sin espacio para moverse. Más de la mitad de los usuarios dispone al menos de 2.5 x 2 metros, pero tan solo un 30% dispone de 3 x 2 metros o más, mientras que el porcentaje de usuarios que disponen de 3 x 3 metros no llega al 10%. Por último, las áreas juego de 4 x 4 metros son apenas testimoniales, sin llegar al 1% de los usuarios.

Comentarios (100)

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  • Si no quieres leer lo que escribo por mi ok, lo dejo entonces.

    Estoy diciéndote que un sistema de control en las manos está muy bien y es algo muy chulo, pero que siguen siendo igualmente de aceptables otros sistemas de input en tanto en cuanto no resolvamos otros problemas que los sistemas de input con las manos traen consigo como es la ergonomía y la fatiga. Por no hablar de: ¿cómo tecleo con los mandos del Vive o con los Touch? Me dirás que se teclea de forma fantástica usando el teclado virtual que te sale en SteamVR. ¿Y cómo uso accesos directos con los mandos del Vive y del Touch?

    Se supone que estamos hablando de VR en general, de interfaces de usuario no sólo para juegos, sino para todo tipos de aplicaciones. Para un shooter en primera persona, pues seguramente te doy la razón, lo mejor que vas a tener es los mandos de Valve o los Touch. Para todo lo demás, no lo tengo tan claro.

    Leap Motion me gusta mucho más que los mandos de Valve y los Touch si no fuera por el problema de que pierden el tracking de las manos si no las miras. Cuando salga una solución tipo Leap Motion que haga tracking aun cuando no miras tus manos, pues para mí sería lo perfecto, porque en ese momento podremos virtualizar realmente cualquier sistema de input. Hasta entonces, los mandos del Vive y los Touch están bien, nada más, pero para mí siguen siendo un punto más en el camino del tema del input, no son el no va más, ni son el único sistema aceptable por debajo del cual nada es aceptable. Siguen teniendo unas cuantas pegas.
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  • jahrv:Si no quieres leer lo que escribo por mi ok, lo dejo entonces.

    Estoy diciéndote que un sistema de control en las manos está muy bien y es algo muy chulo, pero que siguen siendo igualmente de aceptables otros sistemas de input en tanto en cuanto no resolvamos otros problemas que los sistemas de input con las manos traen consigo como es la ergonomía y la fatiga. Por no hablar de: ¿cómo tecleo con los mandos del Vive o con los Touch? Me dirás que se teclea de forma fantástica usando el teclado virtual que te sale en SteamVR. ¿Y cómo uso accesos directos con los mandos del Vive y del Touch?

    Se supone que estamos hablando de VR en general, de interfaces de usuario no sólo para juegos, sino para todo tipos de aplicaciones. Para un shooter en primera persona, pues seguramente te doy la razón, lo mejor que vas a tener es los mandos de Valve o los Touch. Para todo lo demás, no lo tengo tan claro.

    Leap Motion me gusta mucho más que los mandos de Valve y los Touch si no fuera por el problema de que pierden el tracking de las manos si no las miras. Cuando salga una solución tipo Leap Motion que haga tracking aun cuando no miras tus manos, pues para mí sería lo perfecto, porque en ese momento podremos virtualizar realmente cualquier sistema de input. Hasta entonces, los mandos del Vive y los Touch están bien, nada más, pero para mí siguen siendo un punto más en el camino del tema del input, no son el no va más, ni son el único sistema aceptable por debajo del cual nada es aceptable. Siguen teniendo unas cuantas pegas.


    No jahr.....vr es solo scale room y maracas....ni pads ni volantes ni hotas es vr.ni oculus.....solo vale el vive...y si la gente piensa diferente pues no tiene cerebro...ya te lo ha dejado claro RVbeliver...o tenemos los mismos gustos que el o directamente no tenemos cerebro...

    Modo ironía: on.....
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  • Pues yo creo que el HMD de AMD va a violar a todos los de ahora XD ale, abro el tercer frente y encima estoy seguro porque entre AMD y HMD solo cambia una letra y seguro que crearon la empresa inicialmente para acabar creando el visor virtual definitivo xD
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  • YenG:Pues yo creo que el HMD de AMD va a violar a todos los de ahora XD ale, abro el tercer frente y encima estoy seguro porque entre AMD y HMD solo cambia una letra y seguro que crearon la empresa inicialmente para acabar creando el visor virtual definitivo xD


    lol lol

    No me había quedado que solo cambia una letra....
    Pues no estaría mal....un pack gpu/hmd....dedicado 100x100 a vr....
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  • RVbeliever:
     Rodribcn82:El room scale el futuro?? No en serio y si juegas a un gta? Tienes que ser un ranchero con hectareas de terreno?El futuro pasa no solo con vision estereoscopica con giroscopio con mas o menos fov,con mas o menos resolucion,el futuro pasa por estimular todos los sentidos de alguna forma y tener una inmersion absoluta


    ¿Se te ha ocurrido que se puedan crear juegos distintos al GTA para realidad virtual? ¿O estamos obligados a jugar a lo de siempre, otros 30 años?

    Vamos, es como si cuando salieron los ordenadores alguien hubiera dicho: ¡¡¡pero cómo va a triunfar esto, y dónde pongo yo las fichas del dominó!!!




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  •    jahrv:Si no quieres leer lo que escribo por mi ok, lo dejo entonces.

    Estoy diciéndote que un sistema de control en las manos está muy bien y es algo muy chulo, pero que siguen siendo igualmente de aceptables otros sistemas de input en tanto en cuanto no resolvamos otros problemas que los sistemas de input con las manos traen consigo como es la ergonomía y la fatiga. Por no hablar de: ¿cómo tecleo con los mandos del Vive o con los Touch? Me dirás que se teclea de forma fantástica usando el teclado virtual que te sale en SteamVR. ¿Y cómo uso accesos directos con los mandos del Vive y del Touch? .


    Aqui no tiene la verdad absoluta nadie , es obvio que tiene que haber diferentes opiniones , pero no me podras negar que a cualquier persona que en su dia le pusiaras en DK2 , lo primero que hace es intentar coger objectos y ver sus manos, es imnato, y no cabe duda que un punto mas de inmersion dentro de la VR , que no sera el input definitivo el de valve , pues seguro, pero de momento es la mejor opcion , lo mismo que un volante o un hotas para simuladores.
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  • jahrv:¿Por qué se va a volatizar tu arma si utilizas un gamepad para disparar con el gatillo mientras apuntas con la cabeza? ¿Es que no es aceptable apuntar con la cabeza? ¿Por qué? ¿Por que tú has decidido que sea así?

    Vuelvo a decirlo. Oculus tiene escala de habitación con una cámara. No me hagas poner los vídeo de Will Mason otra vez, por favor. No me digas que porque Oculus "sólo" trackea 3x3 m con una cámara y Valve lo hace de 4x4 metros el room-scale de Oculus es "medio room-scale". Vaya, es que ahora resulta que hay por ahí un stándar de lo que es el room-scale y yo no me he enterado.

    Oculus tiene room-scale con una cámara. Y ahora los developers pueden hacer juegos para aprovechar esa escala de habitación o no. Es cosa suya. Si no lo están haciendo es porque prefieren desarrollar para experiencias sentados que les abrirá un público mucho mayor en una industria que ya de por sí es muy pequeña que la que les supondría un sistema de habitación donde mucha gente a lo mejor no puede jugar por problemas de espacio.

    La segunda cámara es una consecuencia de tener que detectar un objeto pequeño que puede quedar ocluido por el cuerpo, algo que no puede sucederle a un HMD a no ser que hagas posturas de lo más ridículas. En los mandos para las manos la oclusión es muy fácil de lograr, incluso con dos sensores. A los mandos del Vive ya les pasa eso a veces. Veremos cómo lo resuelven la gente de Oculus. Dos cámaras es lo mínimo, pero lo ideal serían cuatro.

    ¡Caramba con la pesadilla esta del room-scale! ¡Me están entrando ganas de hacer un juego room-scale para Oculus sin usar las Touch!

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  •            RVbeliever:El nuevo mantra...

    ¿Es Vanishing Realms una experiencia simplona? ¿Es The Gallery un chorrijuego?

    Vive y su roomscale lleva 3 años menos de desarrollo que Oculus. Espérate unos meses, ya verás qué de "chorrijuegos" salen.


    Siento que los últimos vídeos de Oculus y Sony te muestren la realidad que dije en mis comentarios. Juegos donde nadie se mueve, como mucho estás de pie como en la Wii. La gente no tiene espacio en sus casas, y las empresas no van a sacar un juego AAA para que lo compren 4 personas.

    Esta es la realidad, los nuevos juegos que tienen para este año y el año siguiente. Juegos de baloncesto, juegos de tiros donde no te mueves, juegos de escalada como the climb. ¿Recuerdas el Wii Sport?, pues eso es lo que hay. Juegos divertidos, pero nada de room scale.

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  • Lorient:
                 RVbeliever:El nuevo mantra...

    ¿Es Vanishing Realms una experiencia simplona? ¿Es The Gallery un chorrijuego?

    Vive y su roomscale lleva 3 años menos de desarrollo que Oculus. Espérate unos meses, ya verás qué de "chorrijuegos" salen.


    Siento que los últimos vídeos de Oculus y Sony te muestren la realidad que dije en mis comentarios. Juegos donde nadie se mueve, como mucho estás de pie como en la Wii. La gente no tiene espacio en sus casas, y las empresas no van a sacar un juego AAA para que lo compren 4 personas.

    Esta es la realidad, los nuevos juegos que tienen para este año y el año siguiente. Juegos de baloncesto, juegos de tiros donde no te mueves, juegos de escalada como the climb. ¿Recuerdas el Wii Sport?, pues eso es lo que hay. Juegos divertidos, pero nada de room scale.


    Gran y dolorosa verdad cry
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  • Así que los dos dispositivos que no soportan escala de habitación están anunciando juegos sin escala de habitación. Es tremendo. rolleyes
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