Retrasado el módulo de combate de Star Citizen

19 DIC 2013  19:37

Redacción

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Malas noticias para los que esperábamos probar el módulo de combate de Star Citizen durante estas vacaciones. Chris Roberts ha confirmado que va a retrasarlo un par de meses debido a que prefiere terminar otros componentes del juego necesarios para dicho módulo. La otra opción era arreglárselas con lo que hay y centrar esfuerzos en sacar un módulo de combate que después no les serviría para nada, así que han tomado la decisión de esperar... y hacernos esperar.

En la última Letter from the Chairman, Chris Roberts explica de forma detallada y concienzuda las razones de este retraso, que básicamente se resumen en lo que hemos comentado en el párrafo anterior. Lo más importante es tener lista la parte servidor del programa y terminar el código de red, ya que el de CryEngine 3 no es el indicado para un juego tan masivo. Incluso habían barajado la posibilidad de lanzar una versión offline del módulo de combate para jugar contra bots, pero al final han descartado la idea. Quieren que este módulo tenga una calidad mayor que una pre-alpha, ya que son muchos los ojos que están puestos en este juego (y según el propio Chris Roberts, no todos son buenos ojos, ya que hay gente que desea verlo fracasar) y necesitan causar una buena impresión.

 

Nos consuela pensar en la posibilidad de que el módulo de combate llegue con soporte para el Oculus Rift desde el primer día, ya que estaba previsto incorporarlo a principios de 2014. Mientras tanto, os dejamos con las últimas capturas de pantalla del juego. Podemos ver dos del módulo de combate y el resto corresponden a las piezas del Hornet que quedarían después de ser destruido.

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

Módulo de combate de Star Citizen

 

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