nVidia lanza la versión 1.0 de GameWorks VR

20 NOV 2015  9:15

Redacción

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Tras unos meses de betas, nVidia ha lanzado la versión 1.0 de su SDK GameWorks VR para desarrolladores.

Esta herramienta fue presentada el 1 de junio y recientemente se anunció su próxima incorporación a Unreal Engine 4, lo que facilitará enormemente la vida a los desarrolladores que utilizan este motor, ya que será Epic Games quien tenga que preocuparse de la integración. 

Multi-Res Shading de nVidia

Una de las mejoras más esperadas por todos los usuarios es la utilización del Multi-Res Shading, que permitirá renderizar distintas zonas de la imagen a diferentes resoluciones, en función de las características de las lentes del visor de realidad virtual. Esto puede aumentar el rendimiento en un 50%, ya que las zonas más borrosas de la imagen, en la periferia de las lentes, no precisa de tanto nivel de detalle como la zona central, y cualquier mejora de rendimiento en algo tan exigente como la realidad virtual es más que bienvenida. Para poder disfrutar de esta característica debemos poseer una tarjeta gráfica basada en Maxwell, es decir, una GTX 970 o superior, lo que por otra parte es el mínimo exigido por Oculus en el caso de decantarnos por nVidia para nuestro PC de realidad virtual. El nuevo driver 359.00 WHQL, disponible para descargar desde la web de nVidia, ya tiene integrada esta versión 1.0 de GameWorks VR.