DriveClub estará disponible para PlayStation VR

En la Paris Games Week 2015 se ha podido ver una demo de DriveClub, que será una de las grandes estrellas de PlayStation VR.

30 OCT 2015  9:41

naimaD

27 comentarios

DriveClub estará disponible para PlayStation VR

Uno de los títulos más aplaudidos para los amantes de los juegos de motor es DriveClub, desarrollado por la compañía Evolution Studios. Durante la  Paris Games Week, se ha anunciado una nueva versión del mismo para PlayStation VR junto con una demo de la misma, que no ha dejado indiferente a nadie.

 

 

Este título aparece con algo de retraso, ya que su lanzamiento estaba previsto a finales de este mismo año. El motivo ha sido que los testeos iniciales dieron una serie de problemas que sus desarrolladores ya han solucionado por completo.

Timewarp asíncrono

Este juego funcionará a 60 fotogramas por segundo, algo muy poco habitual en el mundo de los juegos de coches, pero en PlayStation VR se interpolarán a 120. Rich Leadbetter, de Digital´s Foundrys ha explicado el significado de esto para Eurogamer: “DriveClub está renderizado a unos suaves 60 fps, pero el output está esencialmente sobrescalado a 120 fps en la transmisión al casco de realidad virtual. Esos frames interpolados adicionales se calculan en base a las últimas actualizaciones del sensor de posición del visor de PlayStation VR. En efecto, el juego en sí se ejecuta en 60 fps, pero la sensación de movimiento y respuesta se experimenta al doble de suavidad”, aseguró Leadbetter, quien también manifestó que esta es una técnica que está siendo muy común en el desarrollo de contenido en RV: “Es una de las soluciones más empleadas en el desarrollo de contenido en RV. En el mundillo se le conoce por el nombre de timewarp asíncrono. De hecho, aplicar la reproyección de todos los frames, y no solo de los interpolados como en este caso, es también bastante común, ya que asegura que la información de rastreo de posición se aplica a todas y cada una de las imágenes que se proyectan en el casco”, declaró.

Comentarios (27)

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  •  Zog:Insisto, mejor para ellos encarecer el precio del visor que el de la consola (que, por otro lado, salió hace 2 años y medio, siendo aún más caro implementar ese hard). Desde luego, algunos hacéis lo que sea por echar mierda en sony.


    Para echar mierda a Sony, no, estas muy confundido , porque están haciendo un buen trabajo, pero para endiosarla y creerse todo lo que os cuentan aunque sea mentira ya estais alguno de vosotros.
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  • Zog:Insisto, mejor para ellos encarecer el precio del visor que el de la consola (que, por otro lado, salió hace 2 años y medio, siendo aún más caro implementar ese hard). Desde luego, algunos hacéis lo que sea por echar mierda en sony.


    ¿Por qué se tiene que hablar siempre en esos términos? Opinar y criticar ciertas cosas (a la par que se alaban otras) es lo más normal del mundo.

    Yo creo que ni de coña Sony pensó en la RV cuando sacó la PS4, pero eso no quita que hace dos días me haya hecho con una en previsión de comprar PSVR cuando esté disponible. Es un sistema técnicamente inferior pero que aun así puede darnos bastantes alegrías. No hay más.
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  • zog

    Anónimo

    ¿Por qué no creerlo? Hay argumentos para pensar que es así. De entrada, el dualshock 4 viene con una luz incoporada desde el principio. Por otro lado, cuando presentaron el prototipo de Morpheus ya estaba en un estado bastante avanzado, lo cual implica que ya tenía tiempo de desarrollo detrás. Y, más allá, el hard externo que lleva PSVR implica que PS4 posibilita la conexión con el mismo, por lo que la consola ya salió al mercado con esa idea. No sé, no digo que sea así, pero al menos ofrezco argumentos y no un mero "porque sí" o "porque no", como hace otro compañero del foro que sólo se centra en despreciar.
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  • ¿ Que argumentos ? Los argumentos que hay son los que tu te crees o quieres creer, la consola se diseñó mínimo hace 4 o 5 años y hace ese tiempo no pensaba absolutamente nadie en la RV y menos en RV a nivel de consumo. Y vamos comentar que uno de esos argumentos es por la luz de Dualshock o porque seguramente va conectada a una caja externa con hard por usb 3.0 ¿ Tu te crees de verdad que si sony hubiese pensado en la RV no hubiese puesto el hard adecuado en su consola ? y no un hard que aunque muy valido para monitor le cuesta correr juegos a 1080p a 60 fps , ahh se me olvidadaba que igual es para no incrementar el precio de la PS4 ...
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  • zog

    Anónimo

    Sí, igual es por eso. Ya te digo, argumentos, sin necesidad de sarcasmo. Y que tú no pensaras en la RV no significa que hace 4 años "nadie" pensara en ella. Insisto, a mí me da bastante igual la bilis que generes porque Sony haya hecho las cosas bien, y no es seguro que compre PS VR (sí que compraré Vive y, quizás, OR), pero creo que es digno de alabarse su trabajo en este sentido.
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  •  zog:Sí, igual es por eso. Ya te digo, argumentos, sin necesidad de sarcasmo. Y que tú no pensaras en la RV no significa que hace 4 años "nadie" pensara en ella. Insisto, a mí me da bastante igual la bilis que generes porque Sony haya hecho las cosas bien, y no es seguro que compre PS VR (sí que compraré Vive y, quizás, OR), pero creo que es digno de alabarse su trabajo en este sentido.


    Da la sensación que no entiendes lo que lees,  porque nadie ha criticado a Sony por como está implantando la RV en su PS4 , al contrario , lo que he discutido contigo es el "argumento" que te has montado con que la PS4 estaba diseñada para Realidad Virtual , ni mas ni menos , no obstante paso ya del tema y dejare este post que es para DriveClub, que es bastante mas interesante.


    PD -> Tengo la PS4 y ademas del OR o el Vive , estoy casi seguro que comprare PS VR  , pero lo que no puedo es comulgar con cosas que no tienen niguna lógica , ni por parte de las compañias , ni de sus acerrimos :-) desde mi punto de visto, claro está.
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  • zog

    Anónimo

    Pues si tú das por hecho que yo soy acérrimo de Sony por pensar (y argumentar) que PS4 podría haberse diseñado teniendo la RV en sus planes, es tu problema. Parece que el que no entiende lo que lees eres tú.
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