Impresiones en vídeo de PlayStation VR en Madrid Games Week 2015

Como es habitual en estos casos, os traemos un vídeo en el que os contamos nuestras impresiones sobre PlayStation VR nada más probarlo en la Madrid Games Week.

3 OCT 2015  10:14

Harold

39 comentarios

Impresiones en vídeo de PlayStation VR en Madrid Games Week 2015

El stand de Sony cuenta con cinco unidades de PlayStation VR donde se puede probar The Kitchen, Eve: Valkyrie, The Deep, The London Heist: Getaway y The London Heist: Interrogation and Robbery. En nuestro caso tuvimos el placer de probar The London Heist en sus dos demos disponibles, permitiéndonos experimentar las posibilidades de juego, sentado y de pie.

 

 

En los próximos días habrá nuevo RoVCast especial del evento donde ampliaremos información sobre PlayStation VR y además contaremos lo más destacado de nuestra visita a la Madrid Games Week.

Comentarios (39)

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  • robevipa

    Anónimo

    Yo creo que si sony tuviese exito con la RV y viera que fuera interesante mejorar la experiencia grafíca en ps4 apostaría más por una versión dopada de los componentes internos de ps4 y prescindir de la famosa cajita. No veo factible derivar a la "caja" estas tareas entre otras cosas por el ancho de banda necesario para esta tarea y la ausencia de conectores externos en ps4 que lo permitan . Pero si tienes, toda la razón, me parece también una idea muy interesante y un paso lógico una posible revisión del hardware que pueda prescindir de la cajita. Quien posea una ps4 actual (cajita, ps4 y hmd) quien compre la futura ps4 (ps4, hmd)
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  • estaria muy bien, incluso que potenciaran la consola pero al hacer esto ya no seguiria siendo ps4, les tocaria sacar otra consola porque van a cambiar sus componentes para mejorarlos, algo que no competiria en la actual gen, lo que ya seria ps5 a no ser que hicieran una ps4 elite edition XD asi como el control elite del xbox 1 pero aca es la ps4 mas potente para los mas exigentes jaja :D
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  • Hola, os comento mis impresiones con la PSVR.

    Tuve la suerte de que me tocara la demo del interrogatorio porque en mi opinión es la más completa de todas y te permite probar la experiencia sentado, de pie, de rodillas y tumbado lol

    Para empezar, las gafas son muy cómodas y rápidas de poner, aunque no se te pegan tanto como las DK2 sí es verdad que cuando terminé la demo tenía la frente sudando por el contacto con ellas (y el movimiento en la demo, claro).

    En comparación con el DK2 (el cuál había estado utilizando el día antes para hacerme una idea más clara de las diferencias) noté lo siguiente:

    - El efecto rejilla en las PSVR se nota menos.
    - Al mirar los laterales con los ojos sin mover la cabeza notaba mucho más nítido que en el DK2.
    - El FOV es menor que en el DK2 (notaba mucho el efecto buzo).
    - El tracking va perfecto.
    - Hay baja persistencia y no tuve nada de judder.

    Luego la demo estuvo muy chula, dividida en dos partes:

    Interrogatorio:
    - Experiencia sentado, estás en una silla frente a un tío muy feo que te va diciendo cosas, tirándote humo a la cara, el cigarrillo y te va a dar con un soplete hasta que llaman al móvil.

    - El ambiente estaba muy bien conseguido así como la interacción del personaje contigo.

    - Aunque el sonido estaba muy bajo, noté perfectamente la fuente de sonido cuando alejaba y acercaba el móvil a mi oreja.

    - El mando move que usaba para coger el móvil perdió la señal con el sensor ya que al acercarme el mando a la oreja mi mano tapaba la bola.

    Tiroteo:
    - Estas en una gran sala de algún museo o algo parecido con un enorme escritorio de época lleno de cajones y hay que buscar un diamante.

    - El uso de los mandos con el gatillo para simular que coges cosas es muy intuitivo y enseguida le pillas el tranquillo.

    - En el primer cajón encontré una pistola, en cuanto vi que en todos los demás había cargadores probé a sacar los cargadores y dejarlos sobre la mesa para tenerlos a mano. Se me olvidó probar a lanzar un cargador hacia arriba y cogerlo en el aire a ver si el motor lo permitía, una pena.

    - Apuntar con el mando es un gustazo, la pistola está donde esperas que esté en el mundo real, solo noté que el ángulo con el que cogía el mando no acababa de corresponderse 100% con el de la empuñadura de la pistola y los tiros se me iban un poco hacia abajo, pero después de unos cuantos disparos corregí la posición de forma natural para compensarlo.

    - Una de las veces miraba para un lado cuando me dispararon desde otro y mi reacción refleja fue agacharme y cubrirme con el escritorio.

    - El escritorio tenía huecos enmedio y abajo desde los que podías disparar también, es por ello que al final acabé de rodillas, e incluso casi tumbado en el suelo para disparar a los pies de los malos que aparecían.

    - El cable del casco me molestó un par de veces al endedarse con mis manos.

    - Casi tuve un momento épico cuando estuve a punto de caerme y tirar el casco, la play y todo el chiringuito al suelo. ¿Por qué? Por algo que nunca me hubiese imaginado. Estaba de rodillas, y al querer levantarme instintivamente fui a apoyarme sobre la mesa del escritorio. Una décima de segundo antes tuve un momento de lucidez y una voz interior me avisó de que esa mesa NO EXISTÍA. No me quiero imaginar en casa, después de un rato metidos en faena, la de accidentes que vamos a tener por cosas como esta.

    Resumiendo:

    - Las gafas son solo ligeramente mejores que el DK2 técnicamente hablando pero válidas como producto comercial.

    - Los mandos de control simulando nuestras manos son obligatorios para multiplicar la inmersión (exceptuando obviamente simuladores).

    - Para solucionar los mareos, The London Heist va a ser una sucesión de escenas en las que tendremos una limitada libertad de movimiento dentro de la escena pero que no nos permitirá desplazamientos con el mando. Me pregunto cómo harán la transición entre esas escenas para que no parezca una sucesión de minijuegos con una trama común. Y también me preocupa qué duración podrá tener un juego así diseñado.

    ¿Merecerá la pena la pérdida de libertad de desplazamiento a cambio de una inmersión sin mareos? Tengo ganas de saber la respuesta.
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  • klyonline:Hola, os comento mis impresiones con la PSVR.

    Tuve la suerte de que me tocara la demo del interrogatorio porque en mi opinión es la más completa de todas y te permite probar la experiencia sentado, de pie, de rodillas y tumbado  lol

    Para empezar, las gafas son muy cómodas y rápidas de poner, aunque no se te pegan tanto como las DK2 sí es verdad que cuando terminé la demo tenía la frente sudando por el contacto con ellas (y el movimiento en la demo, claro).

    En comparación con el DK2 (el cuál había estado utilizando el día antes para hacerme una idea más clara de las diferencias) noté lo siguiente:

    - El efecto rejilla en las PSVR se nota menos.
    - Al mirar los laterales con los ojos sin mover la cabeza notaba mucho más nítido que en el DK2.
    - El FOV es menor que en el DK2 (notaba mucho el efecto buzo).
    - El tracking va perfecto.
    - Hay baja persistencia y no tuve nada de judder.

    Luego la demo estuvo muy chula, dividida en dos partes:

    Interrogatorio:
    - Experiencia sentado, estás en una silla frente a un tío muy feo que te va diciendo cosas, tirándote humo a la cara, el cigarrillo y te va a dar con un soplete hasta que llaman al móvil.

    - El ambiente estaba muy bien conseguido así como la interacción del personaje contigo.

    - Aunque el sonido estaba muy bajo, noté perfectamente la fuente de sonido cuando alejaba y acercaba el móvil a mi oreja.

    - El mando move que usaba para coger el móvil perdió la señal con el sensor ya que al acercarme el mando a la oreja mi mano tapaba la bola.

    Tiroteo:
    - Estas en una gran sala de algún museo o algo parecido con un enorme escritorio de época lleno de cajones y hay que buscar un diamante.

    - El uso de los mandos con el gatillo para simular que coges cosas es muy intuitivo y enseguida le pillas el tranquillo.

    - En el primer cajón encontré una pistola, en cuanto vi que en todos los demás había cargadores probé a sacar los cargadores y dejarlos sobre la mesa para tenerlos a mano. Se me olvidó probar a lanzar un cargador hacia arriba y cogerlo en el aire a ver si el motor lo permitía, una pena.

    - Apuntar con el mando es un gustazo, la pistola está donde esperas que esté en el mundo real, solo noté que el ángulo con el que cogía el mando no acababa de corresponderse 100% con el de la empuñadura de la pistola y los tiros se me iban un poco hacia abajo, pero después de unos cuantos disparos corregí la posición de forma natural para compensarlo.

    - Una de las veces miraba para un lado cuando me dispararon desde otro y mi reacción refleja fue agacharme y cubrirme con el escritorio.

    - El escritorio tenía huecos enmedio y abajo desde los que podías disparar también, es por ello que al final acabé de rodillas, e incluso casi tumbado en el suelo para disparar a los pies de los malos que aparecían.

    - El cable del casco me molestó un par de veces al endedarse con mis manos.

    - Casi tuve un momento épico cuando estuve a punto de caerme y tirar el casco, la play y todo el chiringuito al suelo. ¿Por qué? Por algo que nunca me hubiese imaginado. Estaba de rodillas, y al querer levantarme instintivamente fui a apoyarme sobre la mesa del escritorio. Una décima de segundo antes tuve un momento de lucidez y una voz interior me avisó de que esa mesa NO EXISTÍA. No me quiero imaginar en casa, después de un rato metidos en faena, la de accidentes que vamos a tener por cosas como esta.

    Resumiendo:

    - Las gafas son solo ligeramente mejores que el DK2 técnicamente hablando pero válidas como producto comercial.

    - Los mandos de control simulando nuestras manos son obligatorios para multiplicar la inmersión (exceptuando obviamente simuladores).

    - Para solucionar los mareos, The London Heist va a ser una sucesión de escenas en las que tendremos una limitada libertad de movimiento dentro de la escena pero que no nos permitirá desplazamientos con el mando. Me pregunto cómo harán la transición entre esas escenas para que no parezca una sucesión de minijuegos con una trama común. Y también me preocupa qué duración podrá tener un juego así diseñado.

    ¿Merecerá la pena la pérdida de libertad de desplazamiento a cambio de una inmersión sin mareos? Tengo ganas de saber la respuesta.


    Gracias por compartir la experiencia!, el año que viene será épico!!!
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  • Gracias por la review.

    Me quedo sobretodo con el dato de que estuviste a punto de apoyarte en la nesa, eso refleja el nivel de inmersion y de presencia que pueden transmitir esta fase de la rv. De aqui a unos años no me puedo ni imaginar hasta donde podremos llegar en este aspecto.

    Gracias por la reviweby por la comparacion con el dk2.

    Esta claro que la resolucion no es algo tan importante para el screendoor porque el psvr teniendo 1080p igual que el dk2 mucha gente coincide que el efecto rejilla es apenas apreciable y en cambio en el dk2 ya sabemos como se ve.

    Gracias.
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  • Borudeus:XD los de microsoft dijeron que no estaban interesados en la vr y que no lo implementaran, xbox no puede con la potencia que necesita rift, ni un hardware externo lo lograria a no ser de 800 euros XD


    Reescalando ni mas ni menos y con otra cajita magica con la salvedad de que la xbox one solo tendria que presentar 45 fps en vez de 60 e interpolar otros 45 para llegar los 90 del rift.
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  • Sechi:
    Borudeus:XD los de microsoft dijeron que no estaban interesados en la vr y que no lo implementaran, xbox no puede con la potencia que necesita rift, ni un hardware externo lo lograria a no ser de 800 euros XD


    No estas obligado a jugar a la resolución maxima que tenga las pantallas.

    Como cualquier monitornontv puedes bajarke la resolucion a full hd tranquilamente.  

    Evidentemente se vera peor que si juegas a la máxima resolucion pero si quieren pueden hacer que funcione en una xbox1.

    Tambien pueden hacer que para jugar automáticamente al conectar el rift a la xbox1 se cambie a full hd pero por ejemplo si quieres ver una peli en bluray en un cine virtual desde la xbox1 puedas ponerlo a la máxima resolución y nones para nada complicado ni descabellado.

    Si microsoft saca compatibilidad del rift con la xbox1 seria una jugada muy interesante y haria vender cv1 como rosquillas y ganarian tanto Microsoft como oculus y hasta facebook podria sacar una aplicación para xbox1 para hablar en una sala virtual con tus amigos como si estuvierais todoa en el mismo lugar.

    Ganarian muchos puntos y tendrian su parte del pastel que todoa quieren tener.

    Para nada es una idea descabellada pero como todos saben Microsoft nobse caracteriza por ser muy rapido y siempre llega tarde a todo (menos con las hololens).


    Totalmente de acuerdo contigo , si fuese compatible la Xone con el Rift , saldrian ganando tanto MS con OVR por un lado ganarian vendiendio Rifts o por otro ganarian vendiendo Xone's y le darian un buen batacazo a la PS VR , además como he puesto en el mensaje anterior con un buen chip de reescalado e interpolacion de frames podria de sobra mover el rift a 90 fps , con el tema de que la Xone funcione con W10 tendrian tambien mas facil adaptar tanto las constelations como los touch.
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  • Brutales esas impresiones, sobre todo lo de la mesa.Que importante va a ser en estas primeras hornadas de titulos que consigan tener una buena inmersion que te sientas que estas alli sobre todo para los que nunca hayan probado la RV.
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  • klyonline:
    - Casi tuve un momento épico cuando estuve a punto de caerme y tirar el casco, la play y todo el chiringuito al suelo. ¿Por qué? Por algo que nunca me hubiese imaginado. Estaba de rodillas, y al querer levantarme instintivamente fui a apoyarme sobre la mesa del escritorio. Una décima de segundo antes tuve un momento de lucidez y una voz interior me avisó de que esa mesa NO EXISTÍA. No me quiero imaginar en casa, después de un rato metidos en faena, la de accidentes que vamos a tener por cosas como esta.



    Jajaja, muy bueno.

    A mi me ha pasado con el escenario de test que lleva el Oculus (silla + escritorio + objetos, en una sala vacía). Probadlo de pie.

    Sobre la resolución y el efecto rejilla, espero que Sony con su nueva pantalla 4K de móvil nos da alguna sorpresa dentro de un tiempo.

    Saludos.
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