Salto: económico y sencillo traje de captura de movimiento

Está siendo desarrollado por la compañía danesa "Rokoko Electronics", quien ha iniciado una campaña en Kickstarter.

24 SEP 2015  9:38

naimaD

9 comentarios

Salto: económico y sencillo traje de captura de movimiento

Hace un par de años, la compañía danesa Rokoko Electronics quiso embarcarse en un proyecto que requería un traje de captura de movimientos. Sin embargo, todos los existentes tenían un precio demasiado elevado para una empresa de sus características, y eso les ha servido de inspiración para crear un traje más asequible, que lleva el nombre de “Salto” y con el que han empezado una campaña en KickStarter con la que esperan alcanzar 100.000$ antes del próximo 22 de octubre.

 

 

Este traje de captura de movimiento es compatible con Unity, Unreal Engine, Oculus Rift, Gear VR, Source y Motion Builder. Rokoko Electronics asegura, además, que Salto no es solo más económico que los trajes de captura de movimiento existentes hasta el momento (su precio estará establecido alrededor de 700$), sino también mucho más sencillo de manejar. Además, su sistema inalámbrico elimina cualquier problema de restricción de aéra.

 

 

En total, el Salto consta de un eje y 33 sensores (19 en el traje y 7 en cada uno de los guantes). Estará disponible en las tallas M, L y XL para hombres y en las S, M y L para mujeres. La compañía confía en que la gente que les apoye en la mencionada campaña comiencen a recibir sus productos a inicios del mes de abril del próximo 2016.

Múltiples aplicaciones

Las aplicaciones de Salto alcanzan el desarrollo el desarrollo de realidad virtual y aumentada, así como la industria del cine y los videojuegos, ya sea para crear movimientos realistas en en los PNJs o para ser utilizado por el propio jugador.

 

 

Además, este traje puede ser también empleado en la práctica y mejora de determinados gestos técnicos deportivos, ya que al quedar grabado el movimiento, se puede analizar en profundidad aquellos pequeños detalles que el deportista debe de corregir para mejorar su ejecución.

 

Esquema de sensores de Salto

 

Los kits early bird de la campaña de Kickstarter parten de los $550 con 19 sensores y sube a los $700 en el caso de querer el traje completo con 31. Este último permitirá seguir los dedos de la mano.

Comentarios (9)

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  • ummmmm. Si nos saliera bien el kickstarter está seguramente sería una de las inversiones en periféricos. Sería brutal para el player procedral, además que con la "Lighthouse" de HTC vive y el "Constelation" de oculus, le veo más futuro a sistemas de este tipo o el de STEM que a los andadores aunque sean para públicos diferentes y finalidades distintas
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  • Y para grabar animaciones realistas de personajes.
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  • Es genial! El problema es el soporte que pueda tener este tipo de accesorios de cara a la gente que se compra un HMD para jugar a videojuegos... vamos, que creo que es otra cosa más que el 99,9% de la población no podrá usar jamás.

    Una pena porque el traje promete
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  • Tener que ponerse todo un traje puede ser un engorro pero.... joder, ver todo tu cuerpo dentro de ese mundo virtual, respondiendo con precisión a todos tus movimientos de forma que no te quepa duda de que eres tú tiene que potenciar la sensación de presencia practicamente al tope... yo creo que merecería la pena tomarse el tiempo de ponerselo, desde luego.

    Aunque creo que, como ya dijeron en Oculus, la tendencia va a ir más por los sistemas ópticos. Conforme vayan resolviendo temas de latencia, precisión en el reconocimiento y oclusión, siempre será mucho más sencillo plantarte delante de un par de cámaras sin tener que ponerte nada especial encima.
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  • Tiene una pinta estupenda y espero que les vaya bien el Kickstarter.

    Pero desde luego yo no meto un duro más en un proyecto que no tenga garantizada fecha de entrega. Y ni aun así, que dentro de un año ya veremos por dónde va la RV, igual para entonces hay reconocimiento óptico y estos sistemas dejan de tener sentido.

    Ya he escarmentado con STEM.
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  • 700€ no parece muy economico en mi opinion. Para algunos si, pero no para todos.
    Creo que unos años vamos a tener algo como LIDAR tracking. LA RV sería una aplicación muy adecuada par los nuevos escaneres LIDAR solid state.
    La empresa Quanergy quiere venderlos por menos de 100€.
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  • Creo que el el target real de este traje no son los usuarios normales, si no los pequeños estudios de desarrollo sin demasiados recursos.

    Con una pequeña inversión de 500€ dispones de un equipo con el que grabar animaciones muy realistas para tus proyectos... Visto así, 500€ si que es un precio MUY económico.
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  • Coincido en que para grabar animaciones no tiene mala pinta en absoluto. Pero para usuarios normales no lo veo tanto. Incluso para muchos entusiastas esto ya se va bastante de presupuesto. Por no hablar de que el soporte de juegos sea probablemente muy escaso...
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