The Astronauts explica la eliminación del soporte de RV en Ethan Carter

15 SEP 2015  23:34

Redacción

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Apenas un par de días hemos podido disfrutar del remake de The Vanishing of Ethan Carter en realidad virtual, cuando sus creadores lo acaban de eliminar mediante un parche. Pero no les han faltado razones para hacerlo.

The Vanishing of Ethan Carter es una alucinante experiencia en un Oculus Rift DK2, podemos pasearnos por el escenario... y poco más, ya que el soporte de realidad virtual fue incluido de forma accidental, ya que ni siquiera estaba planeado para esta versión. Hay fallos gráficos a la hora de resolver los puzles que impiden que podamos progresar con normalidad en el juego, de forma que se convierte en un "simulador de paseo", probablemente el simulador de paseo más impresionante que hayamos probado, pero es evidente que el gameplay se queda roto. Pero que no cunda el pánico, ya que The Astronauts están trabajando en una versión nueva, totalmente preparada para realidad virtual, que llegará coincidiendo con la salida de los primeros dispositivos comerciales de realidad virtual. Esta es la explicación oficial de la compañía:

 

Somos conscientes de que esta decisión hará enfadar a unas cuantas personas. Hemos contratado a expertos en seguridad y nos hemos atrincherado tras unas barricadas en un lugar secreto. Bueno, no estamos locos. Hay razones válidas y honestas detrás de este movimiento. Estamos muy contentos de que a la gente le haya gustado jugar a Ethan en RV, pero este soporte fue añadido por accidente (en realidad, compilamos el juego con el módulo de RV activado). De hecho, estamos trabajando en una versión específica para RV del juego, pero lo que habéis podido probar no se corresponde con esa versión.

  • Primero, hay problemas técnicos con la implementación actual. Existen porque todavía no los hemos afrontado.
  • Segundo, el juego debe someterse a una profunda reestructuración interna para mantener una tasa de fotogramas adecuada a la realidad virtual.
  • Tercero, cualquier desarrollador de RV medianamente decente te dirá que crear una versión para RV no es tan simple como hacer clic en un botón que pone "activar RV". Incluso cuando un juego funciona de forma impecable a nivel técnico, sin bugs visuales y un framerate suave y fluido, la RV implica un sistema de control apropiado y evitar situaciones incómodas en RV que todos los juegos "normales" incorporan sin más.

Por poner un ejemplo de Ethan, cuando te subes a un vagón de tren, se reproduce una animación en primera persona durante unos segundos. Esto no es un problema en la versión 2D, ni siquiera en la versión 3D, pero es una pesadilla para algunas personas en RV. Es confuso en el mejor de los casos, y mareante en el peor. Este es uno de los muchos problemas, y hay algunos bastante mayores que este. Como he comentado, el juego debe ser rediseñado en ciertos aspectos.

 

Habrá un juego independiente o DLC (todavía no lo hemos decidido, pero nos aseguraremos de que nuestros clientes actuales estén satisfechos) llamado The Vanishing of Ethan Carter VR, pero la razón para desactivar la RV ahora no es porque pretendamos que paguéis por ello primero. Es porque la implementación actual tiene bugs y ya hemos visto a gente quejándose en Reddit y en los foros de Steam. Y que tenga bugs no es ni siquiera la definición adecuada para algo que no es un lanzamiento. Pero a lo que vamos: no queremos que nadie se queda con la sensación de que simplemente hemos parcheado el juego para RV sin que cumpla con nuestros estándares de calidad. Y lo que es más importante, la versión actual del juego no está diseñada para RV.

 

Algunas personas afirman que The Vanishing of Ethan Carter parece y se siente como un juego diseñado para RV, y en cierto modo es así. La técnica de la fotogrametría, el diseño enfocado en la inmersión y la sensación de presencia, la interfaz en 3D integrada en el mundo... todos esos elementos tienen el potencial para hacer que la versión en RV del juego se convierta en algo muy especial. Pero simplemente necesitamos más tiempo. Tenemos mucho trabajo por delante, tanto desde el punto de vista de la tecnología como desde el del diseño.

 

Hemos lanzado el primer parche importante para la versión Redux, pero en cuanto terminemos con eso comenzaremos a trabajar en Ethan VR. Es tanto lo que tenemos planeado que parece que se convertirá en un segundo remake del original (Redux ha sido el primero). Redux nos ha llevado un año, pero VR no nos llevará tanto. Nuestra fecha prevista es el primer trimestre de 2016. Creemos que el resultado final hará que la espera haya merecido la pena. Va mucho más allá de "activar la RV". Este será un Ethan que no habíais visto antes. Nuestro objetivo es convertir a Ethan en la experiencia definitiva de RV, una que demuestre que la RV ya no es simplemente algo con potencial, sino una realidad.

 

The Vanishing of Ethan Carter

 

Así pues, tras la explicación oficial de la compañía, no queda otra que seguir esperando a una versión apropiada del juego. Aquellos que todavía tengáis la antigua en el disco duro y la queráis conservar (si es que todavía no se os ha actualizado), deberéis hacer una copia de la carpeta del juego en Steam y luego jugar en modo desconectado, ya que Steam ya no permite editar las propiedades del juego para que no descargue actualizaciones automáticas. Cada vez que arranquéis Steam en modo online puede que tengáis que restaurar la copia, ya que actualizará el juego de forma automática. Eso sí, si conserváis la versión original compatible con RV no podréis hacer casi nada en el juego aparte de contemplar el increíble escenario.