Valve adaptará Steam a la RV y mostrará hardware en enero

19 NOV 2013  14:55

Redacción

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Que Valve es una de las compañías que más fuerte está apostando por la RV es algo que ya nos vienen demostrando desde hace tiempo, pero parece que la implicación va a ser todavía mayor. El modo Steam Big Picture fue un paso para hacer la interfaz más amigable con una TV y un mando, pero parece ser que también habrá un modo de realidad virtual para la interfaz de Steam y... algún prototipo de hardware.

El 15 y el 16 de enero se celebran los Steam Dev Days, unas jornadas para desarrolladores en las que los profesionales podrán encontrarse cara a cara y disfrutar de conferencias y encuentros en un ambiente tranquilo y relajado. Se hablará de temas como la realidad virtual, Linux, y los asistentes tendrán la ocasión de probar algunas Steam Machines con sus correspondientes controladores (todo prototipos, por supuesto). Algunas de las charlas más interesantes (respecto a la RV) son:

 

Lo que la RV podría, debería y probablemente será dentro durante los próximos dos años, por Mike Abrash

 

Hemos determinado lo que podrá hacer un hardware económico de realidad virtual de aquí a un par de años, y hemos construido un prototipo que demuestra que ese tipo de hardware será capaz de proporcionar experiencias increíbles. Este tipo de hardware estará disponible próximamente, y ha llegado el momento de comenzar a desarrollar software para el mismo. La charla se basará en discutir cómo será ese hardware y las experiencias que podrá proporcionar. Unos pocos asistentes serán elegidos al azar para probar el prototipo.

 

Realidad virtual y Steam, por Joe Ludwig

 

Ven y descubre en lo que Valve está trabajando de cara a que Steam promocione y soporte juegos de realidad virtual. Esto incluye una discusión sobre la Interfaz de Steam en RV, los cambios de la tienda para la RV y nuestros planes para RV en Steamworks.

 

Portando juegos a la realidad virtual, por Palmer Luckey

 

El equipo de Oculus ha invertido mucho tiempo ayudando a diversos desarrolladores a convertir sus contenidos actuales a la realidad virtual en diferentes plataformas. Esta charla hablará de las mejores prácticas y desafíos técnicos que los desarrolladores de RV deben considerar, e incluso algunas soluciones aparentemente en contra de la lógica que hemos visto que funcionan.

 

Así pues, de este programa podemos aventurarnos a lanzar algunas conclusiones:

 

  • Valve está adaptando la interfaz de Steam a la RV
  • Valve también está añadiendo soporte para RV dentro de SteamWorks
  • Valve está investigando y desarrollando hardware para RV, no sabemos si es algo que hacen junto con Oculus o si planean fabricar un dispositivo por su cuenta
  • En cualquier caso, Valve no va a limitarse a soportar el Oculus Rift, ya hemos visto dentro de Steam una herramienta denominada OpenVR que parece buscar una a especie de estándar de RV compatible con diversos dispositivos