Meta Quest: más de 100 juegos generaron ganancias de 1 millón de dólares en 2025
12 MAR 2026 12:45
Meta está presente en el GDC 2026, y el contenido de sus conferencias se está dando a conocer a los no asistentes a través del blog para desarrolladores de Meta Quest y en las redes sociales de los que sí han podido acudir a las charlas de, entre otros, Chris Pruett. Estas son algunas de las informaciones y reflexiones que han compartido.

Estado del ecosistema de realidad virtual: Construyendo un Futuro Sostenible (Chris Pruett, Director de juegos de Meta) Datos
- Meta Quest tuvo en 2025 más usuarios activos VR que cualquier año anterior
- Los ingresos generales aumentaron ligeramente en comparación con el año anterior
- Las compras dentro de la aplicación han crecido un 10% año tras año
- El servicio de suscripción Horizon+ tiene más de 1 millón de usuarios
- Horizon+ proporcionó 20 millones de dólares en ingresos a los desarrolladores
- Oculus Publishing publicó más de 140 títulos en 2025, algo que se considera un éxito
- Más de 100 juegos generaron ganancias de 1 millón de dólares o más en 2025
- Hard Bullet, UG y The Thirll of the Fight 2 son 3 de los juegos que han logrado un millón de dólares en ingresos
- Los niños que ahora juegan Gorilla Tag probablemente pasarán de ser jugadores nativos de VR de títulos premium más maduros y de mayor calidad
- Los usuarios que utilizan los visores XR para contenido multimedia preferirán interactuar sin mandos, solo con seguimiento de manos
- La integración de la Realidad Mixta en los hogares y la vida cotidiana es el camino a seguir
- Los adolescentes y adultos jóvenes priorizan la conexión social y las experiencias multijugador
- Los juegos con sistemas de física potentes y una jugabilidad estilo "meme" (tipo experiencias sandbox virales) están ganando terreno
Comentarios (9)
carlos carlotron
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#1 12 MAR 2026 13:25
Bueno, pues a retomar Batman 2 que ya levantamos cabeza,o no?
HombreArcilla
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#2 » Respuesta a carlos carlotron #1 12 MAR 2026 13:32
Teniendo en cuenta que hacer Arkham Shadows habrá costado al menos 20 kilos y que el equipo de Camouflaj se ha reducido a menos gente que un equipo de futbol sala, me temo que lo máximo que vamos a tener es un Batman Tag o un I am Bat
Free-man
#3 » Respuesta a carlos carlotron #1 12 MAR 2026 13:33
Y yo aún sigo esperando GTA SA.
cercata
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#4 » Respuesta a Free-man #3 12 MAR 2026 14:38
Ya se puede con UEVR y mod, solo que no lo publicitan mucho por el C&D que hizo Take Two a LukeRoss
Rojis
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#5 » Respuesta a cercata #4 12 MAR 2026 15:39
Muy pesados con los mods en todos los hilos.
Dudo que la mayoría de los críos que juegan a Gorilla Tag jueguen a cosas single-player con historia en el futuro, igual que la gente de mi edad que se compraba "la pley pal fifa" no se han puesto a jugar a ese tipo de juegos.
YADER
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#6 12 MAR 2026 15:43
Anda coño!!!! Si yo creía que los estudios de videojuegos cerraban, porque la VR no daba dinero. A ver si es que hay saturación de chorrigames, y cierran por eso.
TheFosVR
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#7 12 MAR 2026 17:33
No me salen las cuentas.
¿Un millón de ganancias excluyendo el porcentaje que se queda meta?.
Aún siendo un millón bruto con solo el precio del juego. Con un precio de 20 dólares serían 50.000 copias en un año. Y con precios de oferta con mayores ventas, como poco son casi 1000.000 copias vendidas.
¿Hay 100 títulos en VR que hayan vendido 100.000 copias en 2025?, ojalá sea verdad. Pero solo se me vienen a la cabezaa no más de 20 que podrían rondar esa cifra.
Vrecino
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#8 » Respuesta a TheFosVR #7 12 MAR 2026 19:08
¿Hubieras dicho que Hard Bullet o The Thirll of the Fight 2 son capaces de alcanzar el millón de dólares?
Yo no, y ahí están...
Y no hace falta vender copias, UG es gratis, y tantos otros Free to play, y la chavalería se gasta su paga en packs, complementos, monedas del juego...
Rojis
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#9 » Respuesta a Vrecino #8 12 MAR 2026 20:26
Pues Hard Bullet lo peta en Instagram, gente que no sabe de VR lo conoce. Que de ese millón se pueden haber gastado una buena parte en marketing.