Oculus abrirá la API de Constellation a terceros

El sistema de posicionamiento absoluto de Oculus, denominado Constellation, estará abierto a otros fabricantes que deseen que sus dispositivos de hardware puedan ser detectados por los sensores de Oculus.

26 JUN 2015  11:57

Juanlo

12 comentarios

Oculus abrirá la API de Constellation a terceros

Una vez más observamos movimientos muy similares entre Oculus y Valve. Fue la compañía de Gabe Newell la primera en anunciar que su sistema de posicionamiento absoluto Lighthouse estaría disponible de forma gratuita para terceros, y según leemos en Road to VR, Oculus seguirá sus mismos pasos con Constellation, aunque cada uno lo hace a su manera: Oculus utiliza LEDs que emiten luz infrarroja y una cámara óptica con un filtro, mientras que Valve emplea fotodiodos y es el faro el que escanea el entorno mediante infrarrojos (aunque los primeros prototipos utilizan láser).

 

Sistema Constellation de Oculus

 

Aunque es una gran noticia que ambas compañías abran sus puertas de forma gratuita a terceros, parece complicado que se fabriquen dispositivos compatibles con ambos ecosistemas dadas sus diferencias, por lo que se corre el riesgo de una nueva guerra de formatos similar a VHS y Betamax (o BluRay y HD-DVD para los más jóvenes), y es posible que dentro de unos años más de uno termine con una buena colección de caros pisapapeles en el caso de uno de los formatos haga desaparecer al otro.

Comentarios (12)

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  • NoxWings:
       NoxOndeRox:
    No se si alguien se habrá preguntado o habrá comprobado por si mismo que pasa si hay dos oculus en la misma sala con sus respectivas cámaras, y que en un momento dado el segundo oculus entre en el campo visual de la primera cámara.


    Entiendo que con el método de oculus es el ordenador(en el proceso que analiza el video de la camara) donde se realiza la identificación de a que dispositivo corresponde cada constelación de puntos. A excepción de que usen diferente frecuencia de parpadeo en los led de cada dispositivo para identificarlos o similar no se me ocurre otra forma posible de hacerlo.

    En ese sentido (de añadir nuevos dispositivos a seguir) lighthouse escala mucho mejor por que son los propios dispositivos los que tienen la información completa del posicionamiento.


    Me ha hecho gracia que yo he dicho mejor para escalar para oculus y tu que para lighthouse, la verdad que repensando sobre ello posiblemente sea muy parecido, en el caso de oculus es la camara la que puede ver 1 o varios dispositivos (ademas de señales que mandan estos), en el caso de lighthouse se supone que estos se posicionan pero al final tanto el uno como el otro seguramente tendra limites parecidos (cantidad maxima de dispositivos, señales externas, ...)
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  • Arasder

    Anónimo

    enrolao84:
    NoxWings:
       NoxOndeRox:
    No se si alguien se habrá preguntado o habrá comprobado por si mismo que pasa si hay dos oculus en la misma sala con sus respectivas cámaras, y que en un momento dado el segundo oculus entre en el campo visual de la primera cámara.


    Entiendo que con el método de oculus es el ordenador(en el proceso que analiza el video de la camara) donde se realiza la identificación de a que dispositivo corresponde cada constelación de puntos. A excepción de que usen diferente frecuencia de parpadeo en los led de cada dispositivo para identificarlos o similar no se me ocurre otra forma posible de hacerlo.

    En ese sentido (de añadir nuevos dispositivos a seguir) lighthouse escala mucho mejor por que son los propios dispositivos los que tienen la información completa del posicionamiento.


    Me ha hecho gracia que yo he dicho mejor para escalar para oculus y tu que para lighthouse, la verdad que repensando sobre ello posiblemente sea muy parecido, en el caso de oculus es la camara la que puede ver 1 o varios dispositivos (ademas de señales que mandan estos), en el caso de lighthouse se supone que estos se posicionan pero al final tanto el uno como el otro seguramente tendra limites parecidos (cantidad maxima de dispositivos, señales externas, ...)


    Bueno yo creo que traen sus ventajas y desventajas... mientras mas dispositivos tenga que analizar oculus mayor sera la carga que tendra que soportar la constellation y posibles errores a cometer (cuando haya 4 touchs y demas moviendose por todos lados), ahora que eso afecte el rendimiento no sabemos, quizas en general sea realmente algo minimo.
    En cambio el lighthouse nunca procesa nada, cada dispositivo es el encargado de usar el faro como referencia y ubicarse en el espacio, por ende no deberia suponer un problema cualquier cantidad de dispositivos...
    como desventajas esta que al no ser una camara no tendra funcion para detectar movimientos del cuerpo al estilo kinect, una funcion que parece buscar muy basicamente touch al reconocer los dedos(a futuro no seria imposible reconocimiento total del cuerpo) pero no es algo que en esta primera generacion se pueda destacar

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