El 98% del catálogo de Meta Horizon sigue siendo compatible con Quest 2
4 NOV 2025 9:54
Hasta la semana pasada, prácticamente todo lo que se publica en la tienda de Meta Horizon sigue siendo compatible con Quest 2, dispositivo que se puso a la venta en octubre de 2020, y sobre el que la compañía siempre insistió en que tendría una larga vida comercial. El porcentaje de juegos que se pueden jugar solamente con Quest 3 y Quest 3S apenas supera el 2%.
El exclusivo Batman Arkham Shadow fue el incentivo para adquirir unas gafas Meta Quest 3/S
Tomando los datos de la web Quest Store DB antes del 1 de noviembre, hay o habrá próximamente unos 11.500 contenidos disponibles para visores Meta Quest, de los que alrededor de 300 son solo compatibles con Quest 3/S. Si nos centramos únicamente en juegos, dejando al margen aplicaciones y complementos, las cifras son de 6.615 y 146, un porcentaje del 2,20%.

Por tanto, la inmensa mayoría de juegos se siguen desarrollando pensando en Quest 2, con mejoras para Quest 3/S en algunos casos (Asgard's Wrath 2, Memoreum), siendo una minoría los publicados teniendo en cuenta las capacidades de Quest 3/S (Arken Age, Reach, Batman Arkham Shadow y los próximos Deadpool, Laser Dance o Syberia).

Aunque en su uso como visor PC VR los modelos Meta Quest 3 y 3S hayan superado a Quest 2, está claro que en su propia plataforma el visor más popular sigue siendo un dispositivo de hace 5 años, sin que se haya producido, por el momento, relevo generacional, algo que ya se insinuaba en el último informe financiero de Meta.
meloncillo46
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#1 4 NOV 2025 10:21
Completamente lógico por parte de los desarrolladores aunque suponga un lastre, la mayoría de las ventas de juegos aún siendo multiplataforma se concentran en la tienda de Meta y el grueso del parque de usuarios pertenece a Quest 2. En cualquier caso estoy francamente contento con Quest 3, más que un hipotético Quest 4 hacen fata más juegos y contenido multimedia.
cercata
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#2 4 NOV 2025 10:32
Es normal, si haces ciclos que duran la mitad que en consolas, pues la mayoría de juegos deben salir para las 2 ultimas gafas, sino a largo plazo vas a perder muchos clientes.
Sólo tendría sentido si hubiese un salto brutal en los chips en 3 años, cosa que ni está ni se la espera ...
dinodini
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#3 4 NOV 2025 12:04
El 98% del catálogo de Meta Quest 4 será compatible con Meta Quest 2. Acuerdense de lo que les digo.
Rojis
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#4 4 NOV 2025 12:22
Y porque han borrado miles (sin exagerar) de clones de Gorilla Tag.
Vrecino
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#5 4 NOV 2025 12:49
Esto en sí mismo, debería ser considera como una buena noticia.
¿Os acordáis de las críticas a Meta por sacar Quest 2 poco tiempo después de Quest 1? ¿De las quejas cuando se dejó de dar soporte a Quest 1?
Ojalá todo compatible: Oculus Go, Oculus Quest 1, 2, 3, Pro y lo que esté por venir.
Eso sí, que los desarrolladores se enfoquen en crear el mejor producto posible para el dispositivo o plataforma más potente, y que de ahí vayan recortando gráficos, texturas o lo que haga falta, y no al revés, sería lo ideal.
Por mi parte, ninguna prisa por Quest 4, está claro que todavía hay que exprimir las posibilidades de Quest 3/S.
gotmog
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#6 4 NOV 2025 14:26
Eso de la compatibilidad no lo entendió bien Sony y así les va.
mes_nit
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#7 » Respuesta a Vrecino #5 4 NOV 2025 15:02
Eso es bueno como apunta @Vrecino, además me motiva que al renovar visor pueda usar todos los juegos. Hace años dijeron que quest 3 y 4 se diseñaron en paralelo para que fuera compatible el software.
Con quest 4 va a cambiar un poco eso de "compatibilidad", ya que van a querer vender el eyetracking de la versión premium y empezaran con apps que necesiten eso.
Las quest 2 es que siguen siendo muy aprovechables y capaces de transmitir mucho dentro de un juego. Los nuevos visores los orientan más para aplicaciones pero quest 2 me parece la switch de la rv.
davidp
#8 4 NOV 2025 20:20
Yo apostaría porque si hablamos de usuarios activos, el número de usuarios con Quest 3/S sera similar o mayor a los usuarios activos con Quest 2. Otra cosa es unidades vendidas que serán bastante más las de Quest 2.
En PC ya se sabe que es así. Y en Quest, donde la mayoría de usuarios son chavales que se piden las Quest por navidades, con las Quest 3S ya puestas varias veces en oferta a 250$ seguro que a muchos chavales se las regalaron las navidades pasadas o se las regalaran está, (a alguno le caerá unas Quest 3 normales y presumirá con los colegas), ya que 250$, es un precio que entra dentro de gasto aceptable de regalo de reyes para Padres USA como dijo Carmack.
El tema es que aunque los usuarios activos que compran contenido sean 60-70% Quest 3/S 40-30% Quest2. Los desarrolladores nos se pueden permitir perder un 30-40% de potenciales ventas en un mercado ya tan reducido.