AMD muestra en vídeo las capacidades de LiquidVR

AMD ha publicado 4 vídeos explicativos, muy sencillos y gráficos, que nos ayudan a comprender los beneficios que presenta su API LiquidVR para los dispositivos de realidad virtual.

15 JUN 2015  18:00

Juanlo

8 comentarios

AMD muestra en vídeo las capacidades de LiquidVR

AMD

Comentarios (8)

Enlace al foro
  • Antes de ver todos estos videos completos me esperaré a que hagan la versión doblada al español como en la mayoría de los juegos en RV, sin prisas eh...lo que haga falta por la inmersión que tanto disfrutamos siempre. ¬_¬
    0 0
  • Que voz mas desagradable. Emm me casare con quien se case Oculus Rift y Valve. Si ambas compañías pronuncian mas la palabra Nvidia, será una Nvidia. Si por el contrario pronuncian mas AMD, será esta la elegida.

    Lo que tengo claro es que mi actual gtx g1 970 va a pasar a mejor vida y paso olímpicamente de SLI
    0 0
  • Pues yo no te aconsejaría que pasases del SLI, ya sea con LiquidVR o Gameworks VR vas a obtener mejor rendimiento con 2 970 que con una 980 ti.
    0 0
  • rickg66:Pues yo no te aconsejaría que pasases del SLI, ya sea con LiquidVR o Gameworks VR vas a obtener mejor rendimiento con 2 970 que con una 980 ti.

    ¿pasases "Del" o "al" SLI? wink
    0 0
  • Arasder

    Anónimo

    rickg66:Pues yo no te aconsejaría que pasases del SLI, ya sea con LiquidVR o Gameworks VR vas a obtener mejor rendimiento con 2 970 que con una 980 ti.


    Todavia no es tan seguro afirmar eso, que con Liquid VR la rv va a andar mejor es algo cierto pero aqui viene lo importante... mejor con respecto a que


    osea hasta ahora el Sli y Xfire no aportaba nada a la rv simplemente no funciona como corresponde, con Liquid VR y Gameworks VR va a funcionar el sli en vr de forma mas eficiente pero no asegura que funcione mucho mejor que 1 sola tarjeta potente

    Por eso cuando en un momento dijeron que con Liquid VR y Gameworks VR se doblaban los FPS tienen que tomarlo con pinzas porque eso es con respecto a una configuracion SLi/XFire que simplemente no funcionaba correctamente en VR

    Posiblemente la relacion pueda ser igual a lo que hoy en dia son los juegos que funcionan bien con Sli y Xfire donde la segunda tarjeta agrega un 75% mas de potencia aprox, tambien podria terminar entregando casi 100% o si no le va muy bien 50% extra con una segunda tarjeta... hasta que no se hagan pruebas no vamos a saber con seguridad

    Sera cuestion de esperar y ver
    0 0
  • Uno de los principales elementos que hacen que el rendimiento de un juego empeore en RV es que al tener que renderizar en estéreo, el juego tiene que hacer el doble de Render Calls, con estos nuevos frameworks cada tarjeta en SLI se encarga de renderizar una de las cámaras, el juego de turno solo tiene que hacer una render call por objeto y no 2. Medir el rendimiento es complicado, pero si además tienes una CPU justita, sin lugar a dudas el VR sli va a mejorar mucho el panorama.
    0 0
  • Mi AMD 7970 ha muerto hace unos días, y como no es plan jugar con la integrada me he comprado una GTX970. No parece que sea el mejor momento, con la próxima presentación de la nueva generación de AMD, pero es lo que hay.

    Además mi idea (o esperanza) es que para cuando necesite más potencia el SLI funcione realmente bien para la RV. Desde luego, si va fino, es mejor 2 970 que 1 980ti.
    0 0
  • Una 980ti esta muy cerca de un sli de 970 y con overclock lo supera.. un sli de 970 no tiene absolutamente ninguna ventaja respecto a una 980ti (quitando el precio, que creo que hoy por hoy tampoco). Además, menos vram. Si es mejor un sli de 970 que una sola 980, pero 2 970 vs 1 980ti.. no hay color.

    Yo visto lo visto creo que tiraré a por una Fury X, similar/un pelín arriba que la Titan X y a 650 pavos.. es la mía. Con un poco de overclock esa gráfica es un bicho
    0 0