Meta responde a la polémica resaltando su compromiso con OpenXR

10 MAR 2025  8:00

Redacción

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Hace unas semanas saltó la polémica sobre si Meta estaba, intencionadamente o no, bloqueando el uso de otros visores que no fueran Quest, en su uso como visores de PC, al recomendar a los desarrolladores integraciones o complementos propios de Unreal y Unity para OpenXR.

 

Es un tema complejo que en Real o Virtual se debatió en este hilo, y poco aclaró el comunicado del consorcio Khronos al respecto. Ahora ha sido la propia Meta la que parece haber querido dar su versión con un artículo en su blog para desarrolladores.

 

 

Meta afirma que llevan apostando desde 2016 por el estándar OpenXR, y que han invertido mucho para garantizar su éxito. Como prueba de ello, esta semana lanzarán su SDK v74, versión a partir de la cual la ruta OpenXR integrada en todos los motores principales (Unity, Unreal, Godot) será la recomendada para el desarrollo de aplicaciones y juegos.

 

La respuesta de Meta parece haber satisfecho en parte a algunos desarrolladores, no tanto a otros, así que la controversia todavía está lejos de aclararse del todo.