Rec Room anuncia el despido del 16% de su plantilla

4 MAR 2025  16:07

Redacción

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La red social virtual Rec Room verá reducido el tamaño de su equipo en un 16% debido a los cambios drásticos sufridos en el mercado de los videojuegos en la última década. Su CEO, Nick Fajt, confundador en 2016 de este videojuego con versiones VR y planas en distintas plataformas, lamenta una decisión que se produce, sobre todo, debido a la falta de rentabilidad y a la dificultad de conseguir más financiación.

 

 

En épocas de bonanza, las empresas emergentes buscan recaudar fondos cada 18 a 24 meses, y eso fue lo que hicimos en los primeros años. En épocas difíciles, el consejo era generalmente presupuestar para más de 3 años de margen"

 

La última vez que recaudamos dinero, hicimos un presupuesto de más de 5 años porque las perspectivas económicas parecían inciertas para las empresas privadas en etapa avanzada. Nuestra suposición actual es que necesitamos volvernos autosuficientes utilizando nuestro efectivo actual y no planificar ninguna recaudación de fondos en el futuro. Necesitamos controlar nuestro propio destino generando más dinero del que gastamos"

 

Al parecer, Rec Room ya no podía seguir más tiempo dependiendo de obtener capital en diferentes rondas de financiación, necesitaban ingresar más dinero del que gastaban. Redujeron costes en infraestructura, capacitaron a personal propio para no depender de personal externo y hasta lanzaron la plataforma en Nintendo Switch, pero nada de eso ha sido suficiente.

 

 

La última solución ha sido recurrir a despidos, reducir personal, y optimizar el trabajo, rediseñando la estructura organizativa de la empresa para que sea más interdisciplinar, con equipos más pequeños, una vuelta a los orígenes, a los primeros años de Rec Room.

 

Con demasiada frecuencia, hemos intentado resolver los problemas gastando dinero. Cuando nos enfrentamos a un obstáculo, nuestro primer instinto solía ser comprar software para resolverlo, ampliarlo en lugar de optimizarlo o contratar más personas para solucionarlo. En los últimos meses, volvimos a nuestras raíces más rudimentarias."

 

 

Rec Room está presente en 10 plataformas, desde móviles a ordenadores, consolas y visores VR. Entre sus planes estaba lanzar versión para Apple Vision Pro, pero no hacer un port de la de PlayStation VR a PSVR2. Su modelo de financiación se basa en la venta de complementos y el sistema de suscripción Rec Room Plus, que otorga diversas ventajas a los usuarios.

Fuente: blog.recroom.com