Los Xenomorfos cambian su comportamiento en Alien: Rogue Incursion
11 FEB 2025 8:00
El prometido parche para corregir uno de los aspectos que menos estaban gustando de Alien: Rogue Incursion ya ha sido lanzado en PC VR y PSVR2. Ahora los xenoformos ya no aparecerán en cantidades tan abrumadores ni percibirán en todo momento donde está el jugador. Además, la actualización trae otras mejoras y corrección de errores.

Parche 1.08
- Reequilibrio importante de aparición de xenomorfos: el sistema auditivo y la visión de los aliens se ajustaron para evitar que aparecieran en cantidades abrumadoras y que tuvieran una conciencia demasiado precisa de la ubicación del jugador.
- Se corrigió un error por el cual el juego se recargaba con la celda de combustible debajo del piso y era inalcanzable.
- Correcciones para los marcadores de mapa de objetivos faltantes o incorrectos en el mapa de la tableta.
- Se corrigió el logro que se obtiene por leer todos los mensajes.
- Se corrigió el logro por resolver cajas de energía.
- Corrección de los guardados durante las cuarentenas de esclusas de aire que causaban que el jugador se quedara atascado en el área médica.
- El agarre de apoyo para el rifle de pulsos y la escopeta ahora es más fácil de sujetar.
- Se abordaron las áreas en el lugar del accidente donde los problemas de colisiones causaban que algunos jugadores se quedaran atascados.
- Se ajustó la duración del gesto de provocación de los aliens y la vulnerabilidad de la boca abierta para que sean más cortas en las dificultades más difíciles.
- Davis ya no aparta la mirada del jugador de forma aleatoria durante la escena de la pasarela en la nave.
- Los jugadores ya no pueden quedarse encerrados en armarios o esclusas de aire.
- Los sintéticos ya no son visibles en el rastreador de movimiento después de ser asesinados.
- Se corrigió que la colisión de fuego en el comedor siguiera activa si el jugador muere después de apagarlo.
- Se corrigió que las soldaduras sin terminar desaparecieran después de recargar un guardado.
- Se aumentó el radio de daño del cañón explosivo
- Se corrigió que los xenomorfos se quedaran atascados detrás de las persianas cerradas.
- Se corrigió que los contenedores de carga no tuvieran paneles de acceso a la puerta.
- Se corrigió el atasco intermitente del revólver al expulsar el cilindro.
- Se corrigió el atasco intermitente del revólver al terminar una recarga
- Se ajustó el ángulo de la linterna.
Comentarios (26)
Rojis
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#21 » Respuesta a Gonzaxpain #20 12 FEB 2025 18:26
Placeres culpables tenemos todos.
cercata
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#22 13 FEB 2025 12:44
No le han metido DLSS con el parche, no ? Tanto cuesta meter DLSS en un juego Unreal ? Yo pensaba que era casi automatico ...
baol
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#23 13 FEB 2025 14:48
Yo no era mucho de DLSS en VR, aunque en juegos con UE 5 / UEVR era casi obligado usarlo por lo exigentes que son.
Ahora, con el DLSS 4 la calidad de imagen en VR ha mejorado mucho y debería ser ya obligatorio para todos los juegos llevarlo.
A este de Alien le vendría muy bien.
cercata
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#24 » Respuesta a baol #23 13 FEB 2025 16:10
Yo era un hater, cada vez que probaba un juego con DLSS, lo veia mucho peor que sin ello, prefería bajar la resolución para obtener mejor rendimiento.
Hasta que probe la 3.8.10, y me volví loco de lo bien que iba, aun con algo de ghosting, pero merecía mucho la pena.
Cuando metieron el preset "E", creo que en la 3.5, pegó un salto gordo, y para la 3.7 ya lo dejaron bastante fino.
Pero DLSS4 es ya la hostia, en MSFS es que lo veo mejor que con TAA, mejor rendimiento, igual de nitido, menos artefactos si agito la cabeza, una locura !!!!!!
sergikreu
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#25 » Respuesta a cercata #24 13 FEB 2025 23:17
Le ha dado una vida a las antiguas gpu's rtx que menos mal...
En Star citizen en plano el dlss4 hace maravillas
breaker19
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#26 » Respuesta a sergikreu #25 13 FEB 2025 23:24
Espero que el Kingdom Come Deliverance 2 y el Death Stranding 2 lo implementen la verdad, por que ahora mismo me estoy pasando el Until Dawn remake con mi mujer y con el raytracing activado y el dlss en modo equilibrado petardea que no veas con mi 3090 a 4k.