John Carmack : "Beat Saber fue más importante para la VR que Half-Life Alyx"
7 FEB 2025 12:43
A raíz del memorandum de Andrew Bosworth, donde el CTO de Meta decía que este 2025 va a ser un año crucial para Reality Labs, su ex-compañero John Carmack le daba la razón en algunos puntos, pero criticando el cambio de rumbo de Meta hacia la realidad mixta y los esfuerzos invertidos en Horizon Worlds.

Esa respuesta fue interpretada por algunos defensores de la PC VR como un ataque hacia Meta Quest, hacia la apuesta de Meta por los dispositivos de realidad virtual autónomos y sin cables, y nada más lejos de las intenciones e ideas de John Carmack, uno de los mayores impulsores de la tecnología standalone de Quest.
En un nuevo mensaje, Carmack se muestra contundente: "la realidad virtual independiente fue el mayor triunfo de la VR, por un amplio margen, y Beat Saber fue mucho más importante que Half-Life Alyx". Esta es su reflexión completa sobre si el camino de la VR hacia la popularidad de esta tecnología debería haber sido la PC VR.
Siempre que publico algo crítico sobre la dirección que ha tomado Meta para la realidad virtual, hay algunos veteranos que se suman a la idea de "¡Sí! ¡Más juegos AAA de realidad virtual para PC es la forma de ganar!". Para ser claros: la realidad virtual independiente fue el mayor triunfo de la VR, por un amplio margen, y Beat Saber fue mucho más importante que Half-Life Alyx.
El uso de un PC para gestionar experiencias de realidad virtual es un nicho. Sigue siendo valioso, y definitivamente vale la pena apoyarlo como característica adicional, pero no es algo que vaya a convertirse en un éxito, ni siquiera a nivel de consola, y mucho menos a nivel móvil.
La economía del desarrollo AAA nunca se iba a aplicar ampliamente en un accesorio para PC. Creo que existe la oportunidad de que el contenido AAA tenga “funciones adicionales de realidad virtual” de manera rentable, pero no proyectos totalmente diseñados para realidad virtual con niveles de esfuerzo comparables"
John Carmack fue CTO de Oculus VR y asesor de tecnología en Reality Labs, compañía que abandonó a finales de 2022 "frustrado por cómo se hacen las cosas en Meta", "cansado de luchar" y por diferencias en varios puntos estratégicos entre sus ideas y las de Mark Zuckerberg. Actualmente, está centrado en IA dentro de su empresa Keen Technologies.
Fuente: @ID_AA_Carmack
yoshi_fern
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#51 13 FEB 2025 2:11
EL TRAILER VENDEVISORES.

Heroe_de_leyenda
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#52 » Respuesta a yoshi_fern #50 13 FEB 2025 15:54
yoshi_fern
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#53 » Respuesta a Heroe_de_leyenda #52 13 FEB 2025 16:32