Meta responde a los desarrolladores: los jugadores gastaron un 12% más en la tienda de Quest en 2024
7 FEB 2025 7:40
Con un artículo en el blog de desarrolladores, Meta parece haber salido al paso del malestar manifestado por algunos desarrolladores sobre lo complicado que se había vuelto rentabilizar la publicación de juegos para Quest: piratería, más competencia tras la integración de App Lab en la tienda principal, falta de visibilidad de los juegos en la app móvil, arrinconados por los mundos de Horizon Words, etc.

El artículo, escrito por la hasta ahora poco conocida Samantha Ryan (VP de Metaverse Content) da una de cal y otra de arena. Lo primero que deja claro es que la sensación de que los usuarios de Meta Quest cada vez compran menos contenidos es errónea, dando como dato que en 2024 ese gasto fue de un 12% mayor.
Ese crecimiento se debe tanto a que el año pasado llegaron a la plataforma nuevos usuarios, personas que compraron un visor Quest por primera vez, como personas que actualizaron sus dispositivos a Quest 3 (27%) y Quest 3S (20 %), siendo estos clientes ya fieles que se inclinan por títulos "premium" con alto valor de producción.
Dicho esto, está claro que la mayoría de usuarios de Meta Quest 3/S son personas recién llegadas, no entusiastas de la XR, a los que hay que convencer para que se queden, responsabilidad compartida entre Meta y los desarrolladores.
Los más jóvenes, la mayor parte de recién llegados, explica Samantha Ryan, son una generación más proclive a pasar su tiempo con amigos en experiencias sociales y multijugador gratuitas, dentro y fuera de Horizon Worlds, cuyo número de usuarios ha ido en aumento.
Estos dos tipos de público y de contenido, veteranos entusiastas que gastan dinero en juegos cuyo desarrollo es costoso, jóvenes que prefieren los Free to Play, deben convivir en la plataforma, pues ambos están creciendo, al igual que ha subido el número de consumidores de contenido multimedia y el uso de aplicaciones 2D desde la llegada de Quest 3.
En 2024 vimos un aumento del 10 % en el tiempo total que pasa cada usuario por mes en aplicaciones multimedia, así como un aumento del 21 % en las personas que usan el navegador. Y la nueva aplicación Prime Video de Amazon, lanzada en el otoño de 2024, ya es una de las 10 mejores aplicaciones 2D por tiempo dedicado a la plataforma", dice Samantha Ryan
Ante un público tan heterogéneo, con cambios que se suceden rápidamente, en Meta son conscientes de que deben evolucionar para intentar satisfacer las necesidades usuarios y de los desarrolladores que crean contenido para ellos. Los constantes cambios en Horizon OS forma parte de ese esfuerzo, reconociendo Samantha Ryan que no siempre aciertan, con decisiones que han perjudicado a los desarrolladores.
Para dar la bienvenida a una gama cada vez más diversa de clientes, necesitamos mejorar nuestra capacidad de entregarles contenido relevante. Debido a que tendemos a movernos rápido y realizar muchos experimentos, no siempre hacemos las cosas bien desde el principio. Hemos escuchado vuestros comentarios y eso es un objetivo principal para 2025"
A lo largo de este año, esta representante de Meta dice que van a mejorar la interfaz de la tienda de contenidos, mejorar el etiquetado de las categorías de juegos y aplicaciones, darles más visibilidad, mejorar la velocidad de búsqueda y la relevancia de los resultados, etc.
También recuerda que lanzaron el programa Quest Cash y la compatibilidad con billeteras virtuales, permitiendo a los desarrolladores participar en las ventas de la plataforma y tener un control gradual sobre el precio de sus aplicaciones en varias divisas.
Otro objetivo es ayudar a los desarrolladores a tener éxito en dos áreas clave: facilidad de desarrollo, especialmente en creación de experiencias de realidad aumentada, y en inteligencia empresarial. Los desarrolladores deben de tener más información, y la plataforma debe ser más accesible para un conjunto más amplio y diverso de creadores.
Fuente: developers.meta.com
Randulphus
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#11 » Respuesta a YADER #10 7 FEB 2025 22:41
Buenas.
Ya tienes prueba de todos los juegos 2h en 14 dias y te devuelven el dinero si no te ha gustado y ofertas cada X tiempo y descuentos extra Quest+ y quest cash de bienvenida... etc... creo que dan muchas opciones para crear un ecosistema de juegos y apps a precios razonables para evitar pirateria... m
Cdaked
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#12 9 FEB 2025 14:15
La verdad es que es lo esperable: le echan la culpa a los desarrolladores pequeños y les dicen que publiquen en Horizon Worlds (no, gracias)
A sí que, qué casualidad, lo que tienes que hacer es lo que les interesa a ellos: juegos con gran presupuesto que llamen a nuevos jugadores a las Quest , aunque luego se la peguen, y/o que hagan cosas de realidad aumentada, o sus chorraditas para su Horizon Worlds. Nada de luchar contra la piratería.
Penoso.
Y los que hacen juegos más currados, ayudados de subvenciones, luego tienen que echar a la gente, de "lo bien" que les va, como a la gente de Max Mustard, que tampoco es que sea un triple A.
¿Cómo de bien les va a los demás estudios "más potentes"? No sé yo, imagino que muchos están subvencionados por Meta, por ejemplo, la versión VR de "Call of the Sea" salió sólo por Meta.
Cdaked
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#13 12 FEB 2025 11:38
Yoseba
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#14 12 FEB 2025 11:51
Y vuelta la burra al trigo...
Hagamos caso a Youtubers con mensajes como "La VR está colapasando lentamente" (sí, desde que empezó, hace ya más de 10 años) y a un artículo absolutamente cuestionable (entrevista a media docena de desarrolladores de chorrijuegos).
Cdaked
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#15 » Respuesta a Yoseba #14 12 FEB 2025 11:55
Yoseba
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#16 12 FEB 2025 12:18
Llevamos 2 o 3 años con despidos y cierres de estudios de videojuegos en general, no solo están pasado por un mal momento los que se dedican a la VR.
Juegos que no cumplen con las expectativas de ventas en Xbox, PC, PlayStation...
¿Se muere solo la VR o todo el sector de los videojuegos?
Ah, y también hay crisis en las plataformas de streaming, en el cine, en el sector del automóvil, ... Se salvan la banca, la industria armamentística y el turismo.
La culpa no sé yo de quién será, o de Meta o de la IA, no se me ocurren más culpables
sergikreu
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#17 » Respuesta a Cdaked #15 12 FEB 2025 14:18
Te van a dejar de troll anti meta... como se te ocurre subir ese video
cercata
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#18 12 FEB 2025 15:18
Si los ingresos suben un 12%, pero el numero de desarrolladores se multiplica por 2, es normal que los ingresos de los desarrolladores veteranos bajen casi a la mitad ...
No hay que olvidarse de la saturacion del mercado, los juegos tardan años en hacerse, si salen noticias de que en tal plataforma se hace mucha pasta, se mete mucha gente alli, y para cuando los nuevos han sacado su juego, pues el panoraba ha cambiado.
Yo mas que la bajada media, miro cuanto venden los juegos de mas exito, y comparar esa cifra con el numero de visores que hay.
breaker19
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#19 » Respuesta a Cdaked #15 12 FEB 2025 15:22
Ya hay que ser hipócrita para quejarse de los que le "hacen caso a los youtubers" con mensajes como "la vr está muriendo lentamente" (por culpa de Meta, se sobreentiende) cuando justo hoy va y abre un post diciendo que PSVR2 está muerta y requetemuerta

En cuanto a tu vídeo, sí, yo también lo había visto hace ya unos días, aunque no quise poner nada por aquí por que me imaginaba lo que iba a traer. Eso sí, es llamativo que por aquí no haya salido noticia de esto y sí de que los jugadores gastan un 12% más.