Meta responde a los desarrolladores: los jugadores gastaron un 12% más en la tienda de Quest en 2024

7 FEB 2025  7:40

Redacción

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Con un artículo en el blog de desarrolladores, Meta parece haber salido al paso del malestar manifestado por algunos desarrolladores sobre lo complicado que se había vuelto rentabilizar la publicación de juegos para Quest: piratería, más competencia tras la integración de App Lab en la tienda principal, falta de visibilidad de los juegos en la app móvil, arrinconados por los mundos de Horizon Words, etc.

 

 

El artículo, escrito por la hasta ahora poco conocida Samantha Ryan (VP de Metaverse Content) da una de cal y otra de arena. Lo primero que deja claro es que la sensación de que los usuarios de Meta Quest cada vez compran menos contenidos es errónea, dando como dato que en 2024 ese gasto fue de un 12% mayor.

 

Ese crecimiento se debe tanto a que el año pasado llegaron a la plataforma nuevos usuarios, personas que compraron un visor Quest por primera vez, como personas que actualizaron sus dispositivos a Quest 3 (27%) y Quest 3S (20 %), siendo estos clientes ya fieles que se inclinan por títulos "premium" con alto valor de producción.

 

Dicho esto, está claro que la mayoría de usuarios de Meta Quest 3/S son personas recién llegadas, no entusiastas de la XR, a los que hay que convencer para que se queden, responsabilidad compartida entre Meta y los desarrolladores.

 

 

Los más jóvenes, la mayor parte de recién llegados, explica Samantha Ryan, son una generación más proclive a pasar su tiempo con amigos en experiencias sociales y multijugador gratuitas, dentro y fuera de Horizon Worlds, cuyo número de usuarios ha ido en aumento.

 

Estos dos tipos de público y de contenido, veteranos entusiastas que gastan dinero en juegos cuyo desarrollo es costoso, jóvenes que prefieren los Free to Play, deben convivir en la plataforma, pues ambos están creciendo, al igual que ha subido el número de consumidores de contenido multimedia y el uso de aplicaciones 2D desde la llegada de Quest 3.

 

En 2024 vimos un aumento del 10 % en el tiempo total que pasa cada usuario por mes en aplicaciones multimedia, así como un aumento del 21 % en las personas que usan el navegador. Y la nueva aplicación Prime Video de Amazon, lanzada en el otoño de 2024, ya es una de las 10 mejores aplicaciones 2D por tiempo dedicado a la plataforma", dice Samantha Ryan

 

 

Ante un público tan heterogéneo, con cambios que se suceden rápidamente, en Meta son conscientes de que deben evolucionar para intentar satisfacer las necesidades usuarios y de los desarrolladores que crean contenido para ellos. Los constantes cambios en Horizon OS forma parte de ese esfuerzo, reconociendo Samantha Ryan que no siempre aciertan, con decisiones que han perjudicado a los desarrolladores.

 

Para dar la bienvenida a una gama cada vez más diversa de clientes, necesitamos mejorar nuestra capacidad de entregarles contenido relevante. Debido a que tendemos a movernos rápido y realizar muchos experimentos, no siempre hacemos las cosas bien desde el principio. Hemos escuchado vuestros comentarios y eso es un objetivo principal para 2025"

 

A lo largo de este año, esta representante de Meta dice que van a mejorar la interfaz de la tienda de contenidos, mejorar el etiquetado de las categorías de juegos y aplicaciones, darles más visibilidad, mejorar la velocidad de búsqueda y la relevancia de los resultados, etc.

 

 

También recuerda que lanzaron el programa Quest Cash y la compatibilidad con billeteras virtuales, permitiendo a los desarrolladores participar en las ventas de la plataforma y tener un control gradual sobre el precio de sus aplicaciones en varias divisas.

 

Otro objetivo es ayudar a los desarrolladores a tener éxito en dos áreas clave: facilidad de desarrollo, especialmente en creación de experiencias de realidad aumentada, y en inteligencia empresarial. Los desarrolladores deben de tener más información, y la plataforma debe ser más accesible para un conjunto más amplio y diverso de creadores.

Fuente: developers.meta.com