Apple cancela sus gafas AR y otros rumores en el primer aniversario de Vision Pro
3 FEB 2025 13:30
Se acaba de cumplir un año del lanzamiento de Apple Vision Pro, y los rumores o filtraciones no cesan de surgir sobre los planes de la compañía liderada por Tim Cook para el sector de la XR, o como ellos prefieren llamarlo, la era de la computación espacial. La cancelación de su proyecto de gafas AR es uno de ellos.

El autor de la mayoría de los rumores, Mark Gurman de Bloomberg, ha asegurado que Apple ha cancelado el proyecto N107, es decir, las gafas AR cuya comercialización estaba prevista para 2027. Al parecer, no cuentan con una tecnología lo suficientemente madura para hacerlas viables como dispositivo autónomo, habiéndose descartado también sacar modelos que se pudieran conectar a Mac o iPhone.

Lo que sí seguiría adelante es el desarrollo de uno de sus componentes cruciales, las pantallas MicroLED, el acuerdo con Sony para hacer compatibles los mandos Sense de PlayStation VR2 con el visor Apple Vision Pro, algo que llegaría mediante una actualización de software a finales de este año, y también la idea de lanzar un visor XR más económico.
Yoseba
Visores
#1 3 FEB 2025 16:06
Un año de fracaso de la "computación espacial, que ni un visor ergonómico supieron fabricar. Un año de la forma más incómoda posible de trabajar, de ver pelis 3D y cuatro contenidos "espaciales", de un visor con media docena de juegos en realidad mixta y un millón de aplicaciones 2D.
Un año del lanzamiento de Apple Vision Pro... en media docena de países, y dudo de que vayan a molestarse en formar a gente de Apple Store de otros lugares a estas alturas.
Así que, me la soplan los dispositivos VR, XR, AR de Apple, porque no parece que tengan intenciones de hacer que lleguen a España, país de Android y de WhatsApp.
Rojis
Visores
#2 3 FEB 2025 16:45
Años de rumores sobre el visor que iba a revolucionar la VR, ahora empezamos con los rumores relacionados con su fracaso.
mes_nit
Visores
#3 3 FEB 2025 19:58
Si que creo que apple ha abierto el melón de "la informática espacial", simplemente faltan años de desarrollo de software. Tambien tenemos que esperar este 2025 a ver que saca samsung+google, nos estamos anticipando. Dudo de si el SO de google usará el eyetracking como algo vital/requisito o si saldran visores baratos sin eso. Microsoft tambien esta detras de varias aplicaciones para quest+pc, a ver en que queda eso.
Con quest pro no se acabó de entender que significaba un visor para trabajar, le falta resolución, pero ahora que gracias a quest 3 apreciamos la nitidez de borde a borde de pancake, podemos entender que poco a poco si van aumentando resolución y fov, sera cada vez más viable trabajar con un visor y tener varias pantallas. El problema es que las apps son como una versión de tablet, comentaban que mas recortada. Y la gente comentaba al principio que mas que ganar productividad se liaba más con el visor que directamente trabajar con el ordenador.
Entonces la revolución, aparte del hardware pata negra, es que las aplicaciones potentes de Mac/PC, incluyan virguerias estereoscópicas que hagan que sea mejor trabajar con visor que con pantallas. Dicho esto, tendria que ser el SO de los macs o de los pcs los que den todo eso al visor. Anda que no venderian esas gafas de apple si funcionaran conectadas al mac con cable y se ahorraran sus procesadores, pero claro venderte esos procesadores tambien es el negocio.
Sobre las gafas AR de apple yo creo que va a hacer lo mismo que con la RV, va a esperar a que saquen buenas gafas AR y entonces va salir como inventor de la AR.
El visor barato de apple sin apps potentes seguira siendo una promesa a largo plazo, pero no dolerá tanto pagar por el visor.
A mi trastear con eso que se esta cocinando a fuego lento, si es con un visor de 500e pues mira es parte de la diversión cacharrear y tocar el futuro. Pero con un cacharro de 2500e-4000e debería de estar ya todo mas desarrollado.
Yo la verdad espero o esperaba más de los accesorios, como un anillo háptico, para tener feedback háptico al interactuar con menús virtuales.
sergio_con
Visores
#4 3 FEB 2025 20:05
Lo que yo saco del fracaso de Apple es que la VR tal y como la conocemos no será mainstream nunca. La unica forma de hacerla rentable es con el mundo de los videojuegos. Ya que el mundo plano anda en crisis, con proyectos cada vez mas caros y mas dificiles de rentabilizar, el mundo de la VR es un nicho donde con una buena idea y buena maña en el desarrollo se pueden conseguir beneficios interesantes. Esperemos que eso sirva para no desaparecer.
Cuando digo mainstream me refiero a un producto como el movil, que todo el mundo lleva uno. Yo creo que la VR, tal y como estan demostrando las Quest, puede ser una gran videoconsola.
Juantxi
Visores
#5 4 FEB 2025 20:44
Que se joda Apple y todo su marketin "computacional espacio-temporal", con sus aires clasistas y de superioridad. A tomar por culo. Sí, soy anti Apple, qué pasa? xD fui usuario de Mac -en los años del G3, soy un puto viejo xD- pero a posteriori sus decisiones me fueron apartando de la marca, hasta cogerle una tirria que no te puedes imaginar xDDDDDDDDDD
Y sobre la noticia... este texto:
"Lo que sí seguiría adelante es el desarrollo de uno de sus componentes cruciales, las pantallas MicroLED, el acuerdo con Sony para hacer compatibles los mandos Sense de PlayStation VR2 con el visor Apple Vision Pro..."
para qué quieren hacer los Sense de PSVR2 compatibles con AVP si no venden los mandos por separado? y si en algún momento los sacan aparte... cómo le va a parecer al usuario de PSVR2 que los saquen "justo" cuando sean compatibles con AVP y no antes, cuando a algún usuario del visor de PS5-PC le pudiese hacer falta uno por rotura-fallo-etc?...