Encuesta Steam Enero 2025: las navidades impulsan a Meta Quest 3/S
3 FEB 2025 8:00
La primera encuesta de hardware de Steam del año es la que debería reflejar las ventas navideñas de visores, y si vemos los datos de enero recién publicados, el visor ganador ha sido Meta Quest 3 en sus dos modelos, con S y sin S. Todavía lidera la clasificación el de la generación anterior, aunque parece claro que el reinado de Quest 2 llegará a su fin este 2025.

Oculus Quest 2 baja un 2.54%, y similar caída experimenta Valve Index (-2.30%). Meta Quest 3 sube un 3.12%, y Quest 3S algo menos, un 2.89%. Si sumamos sus porcentajes, su trozo de la tarta ocupa el 28, 11%, así que el 31.67% de Quest 2 les queda a poca distancia. El 70% de los visores usados para conectarse a SteamVR son Oculus/Meta.
En el resto de visores, unos pierden algunas décimas, y otros las ganan, siendo lo único significativo la subida de medio punto de PICO 4, que le ha hecho adelantar a Oculus Rift y a los dispositivos Windows Mixed Reality. Aferrado a la décima posición sigue PSVR2. El total de usuarios Steam VR esta vez se queda en el 1.90% al caer un 0.23%.
Yoseba
Visores
#1 3 FEB 2025 9:44
- ¿En HTC habrá alguien que se pregunte por qué ninguno de los sucesores de su primer visor ha conseguido convencer? HTC Vive 1, un visor lanzado hace 9 años, y ahí sigue en las primeras posiciones. Duro como una roca.
- El mismo aguante parece que tiene y tendrá Oculus Rift/S. ¿No se caen ya a pedazos esos visores?
- Valve Index, con 6 años a sus espaldas, aguantará hasta que Valve saque su sucesor.
- WMR va bajando, pero resistirá mientras la gente siga con Windows 10
- Quest 2 seguirá en 1ª posición este 2025, pero en un par de meses o tres, Meta Quest 3 será el lider real sumando los datos de 3S.
- Las ventas con el decuento de PSVR2 no se han notado como visor PC VR.
CapitanCarcosa
Visores
#2 3 FEB 2025 10:21
El otro dia vi este video que habla sobre que actualmente se juega mucho más en steam a juegos antiguos que a juegos nuevos, todo sacado de estadísticas de steam, y claro viendo los porcentajes que se bajaran lo de el 2% de usuarios de VR no me parece tan bajo, no se que opinais el resto. Os dejo el enlace empezando donde hablan de las cifras que comento, pero recomiendo verlo entero.
youtu.be/G41sdTw4pEM?feature=shared&t=304
Vrecino
Visores
#3 3 FEB 2025 11:05
Que la gente juega en PC más a títulos antiguos que a nuevos es una evidencia. Los usuario de PC se lo gastan todo en tener la última RTX y monitores 4k, al parecer, pero poco en juegos de lanzamiento, esperan a las rebajas y a la piratería (como en Quest, al parecer).
En el caso de la PC VR, como se escribió aquí hace ya ¿dos años? la VR de PC está en coma, por no decir lo de muerta, y sus usuarios y mercado no van a crecer mucho, simplemente van actualizando sus visores.
De vez en cuando sale algún juego nuevo, sí, pero no sé yo si se venden. Casi todos los usuarios de PC VR que escriben aquí parecen darle solo a los simuladores de siempre, a los juegos planos con mods o UEVR.
Es ver la lista de juegos VR con más ingresos año tras año: Skyrim VR, Blade&Sorcery, Pavlov, VTOL VR, Half-Life: Alyx ...
Hay un cierto estancamiento general en el mundo de los videojuegos. ¿Será también cosa de falta de relevo generacional?
Tampoco es que el panorama sea diferente en consolas (PS5 todavía no ha sustituido a PS4, PSVR2 con la mitad de éxito que PSVR1, ya veremos si Switch 2 repite el éxito del Switch 1, Xbox hundida en la irrelevancia), ni en Meta Quest ( no parece que Quest 3/S vaya a vender tanto como lo hizo Quest 2).
Alois_LCG
Visores
#4 3 FEB 2025 17:18
Y las Rift S inamovibles de la 4• posición.
Rojis
Visores
#5 3 FEB 2025 18:04
A ver, realmente quitando Quest 2, Quest 3/3s y Valve Index, el porcentaje de uso del resto de visores es ridículo. No sirve de mucho ver la posición que tiene HTC Vive o Rift S cuando realmente los usan 1 de cada 20 o 30 usuarios, y bajando.
sergio_con
Visores
#6 3 FEB 2025 19:34
Ya son muchos años sin competencia. Como ninguna compañía más se meta el porcentaje seguirá subiendo...
chiliwili
#7 4 FEB 2025 8:57
Lo que más me sorprende es que el 60% de los que juegan a PCVR (entre ellos yo) lo hagan con unas gafas (Linea Quest) que precisamente no tienen como prioridad la PCVR y que esten limitados a esos míseros 200 Mbps (o menos) del famoso chip con H265.
¿Qué les costaría meter un DP Alt-Mode en el USB-C para poder disfrutar de pleno la PCVR de simulación y pasar de latencias, wifis, links y demas puñetas?
mes_nit
Visores
#8 » Respuesta a Rojis #5 8 FEB 2025 4:31
Pues parece que la minoria ruidosa de pico 4 esta tan inmersa en la RV de no se que plataforma, porque en pico no compran juegos que han dejado de financiarlos y tampoco salen en las encuestas de steam... que acaban escribiendo en código... seguro lo traducimos y son lágrimas
un 3% por ser tan bueno como nos cuentan no lo acabo de ver (son muchos y se lo piratean todo?), y junto con psvr2 no llegan al 5%
Bua es que Horizon OS es un 61,4% de visores que usan steamvr !!!! aparte hay que contar los que compramos siempre los juegos en la tienda de oculus !!!