Geforce Now ya disponible para Quest 3 y PICO 4
23 ENE 2025 8:30
El servicio de transmisión de juegos no VR Nvidia Geforce Now ya está disponible para dispositivos Meta Quest 3/3S, y Pico 4/Ultra/Pro. A Apple Vision Pro llegó la semana pasada. En España no hay opción gratuita (con anuncios), lo mínimo es pagar 21,99 € un mes por el servicio Ultimate.

Hay más de 2.000 mil títulos planos compatibles, que podremos jugar con teclado y ratón, gamepad Xbox o mandos de PS4/PS5. Los controladores de los visores solo sirven para iniciar sesión. Geforce Now en Meta Quest 3/S se ejecuta desde el navegador, mientras que en el caso de PICO se ha lanzado una aplicación gratuita en su tienda.
Comentarios (6)
knob2001
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#1 23 ENE 2025 9:42
El contexto de la nube (no VR) me llama mucho la atención por lo que siempre hemos hablado de las fricciones tecnológicas. Cuando eres adulto (o vives según un adulto), se presuponen las obligaciones familiares, laborales... y poder jugar sobre la marcha sin la ceremonia de encender el PC, ya sea desde las gafas o desde el portatil, es un orgasmo.
109€ / 30 días = 18€ mes por una 4080 para jugar a 4K High o Ultra. Es cierto que el límite de 100 horas mensuales resulta extraño, pero haciendo cálculos, creo que no he llegado a jugar más de 3 horas un día a un videojuego desde que tenía 25 años, así que esas 100 horas (aunque me jode que me pongan límites), tampoco es un drama.
Fguillotine
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#2 23 ENE 2025 10:00
Esto significa que reconoce los controladores de Quest 3 o Pico 4? porque si necesitas un gamepad y funciona desde el navegador ¿qué se supone que tiene de nativo?
Además, con la resolución de Quest 3/Pico 4 jugar a 4k es un desperdicio de recursos sin sentido, 1080p sería más que suficiente. En este caso la latencia y bitrate es mucho más importante que utilizar una resolución que no se va a aprovechar con esas pantallas.
Vamos, más marketing y Nvidia vendiendo la moto, otra vez.
Saludos
Yoseba
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#3 23 ENE 2025 10:06
Hablando de fricciones, es más cómodo conectar la consola y ponerse a jugar que GeForce Now en Quest:
- Tienes que inicair todo el proceso con los mandos Touch: meter usuario, contraseña, vincular tu cuenta de GeForce Now con la biblioteca de Steam o la que sea (usaurio, contrasela. verificación de dos pasos, ponerte y quitarte el visor, meter código de seguridad...)
- El mando de PS5, supuestamente compatible, no funciona aunque en la web de Nvidia digan que es compatible, así que a rebuscar en un cajón un viejo mando de Xbox (de lo poco bueno que ha hecho Microsoft para el mundo de los videojuegos). Usar teclado y ratón, con un visor puesto, una tortura.
- Una vez hecho todo, la experiencia es buena, buena calidad de imagen y de trasmisión, pero eso de jugar en pantalla cine con un visor de 1 kilo en la cabeza no es para mi, aunque se pueda hacer tumbado en la cama.
Bienvenido un uso más para Quest, PICO y Apple Vision Pro (nada nuevo, ya estaba Xbox Cloud).
Nenane
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#4 23 ENE 2025 13:19
Ya le he probado en el navegador y no me convence cómo se ve. Le falta nitidez. Yo creo que es que el navegador no da para más, igual en la app de Pico se ve más nítido.
Yo juego en el PC, TV 4k y en la Rog Ally en la versión Ultimate y se ve de escándalo.
mes_nit
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#5 » Respuesta a knob2001 #1 23 ENE 2025 18:35
Por ejemplo el dineral que vale un pc para jugar, si normalmente no tienes tiempo, se devalúa mucho el hardware, y si tienes tiempo por ejemplo en vacaciones salen a cuenta soluciones asi.
TheFosVR
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#6 23 ENE 2025 21:33
El juego en la nube no acaba de arrancar con la fuerza que ya debiera.
Y eso que sobre el papel lo tiene casi todo, fácil , rápido y un catálogo decente. Pero hay algo que no acaba de encajar a los jugadores y es que una cosa fundamental que quiere un jugador, bien sea por su limitación de tiempo o por sus gustos personales, es poder elegir el juego en el que va a invertir su preciado tiempo (es un consumo mayor de horas que otras áreas de ocio).
Siempre he tenido la sensación que es más fácil ver una película de un catálogo limitado que escoger un juego. Esa interacción y potencia que tienen como experiencia los videojuegos, también son una fuente de resistencia a catálogos en la nube limitados.
Por decirlo otra forma, cuando se juega a un videojuego la experiencia crece con la interacción, y cuando salgo es malo medio/malo se pena más que viendo una película por ejemplo.