El visor de Sony para empresas costará 5 mil euros
13 ENE 2025 7:36
El dispositivo XR para empresas que Sony presentó en el CES del año pasado ya tiene nombre, precio y fecha de lanzamiento: 23 de enero. El Sony SRH-S1, será comercializado por Siemens, ya están abiertas las reservas y su precio es de 4.750 dólares, por lo que fácilmente costará más de 5 mil euros tras aplicarle impuestos.
El visor SRH-S1, de frontal abatible, cuenta con una resolución de 3,6 MP (3552 × 3840) por ojo, micropantalla OLED ECX344A de Sony, procesador Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 (superior al de Quest 3 y PICO 4) y una tecnología exclusiva patentada de renderizado 3D de objetos en tiempo real.

Tiene funciones de realidad virtual y mixta a color. Sus controladores no son mandos, sino uno tipo anillo y otro con forma de Y. Está pensado para ser usado en sectores de diseño e industria, para lo que utiliza un conjunto de herramientas CAD 3D desarrolladas por Siemenes, NX Immersive Explorer, NX Immersive Designer y NX Immersive Collaborator.
En el CES de este año, Sony presentó una versión alternativa, en color negro, de este mismo visor, el prototipo de un dispositivo para ser usado en XYN, su plataforma de creación de "contenido espacial" , para el que no hay precio ni fecha de lanzamiento.
YADER
Visores
#1 13 ENE 2025 13:57
Estupendo que Sony cree mas visores, y se implique mas con la tecnología XR, y ya de paso lo aplique a sus visores de PlayStation, que es lo que a nosotros nos interesa.
Rojis
Visores
#2 13 ENE 2025 14:38
Alois_LCG
Visores
#3 13 ENE 2025 17:41
Son buenas noticias, Sony sigue queriendo estar en la carrera por la VR/AR.
TheFosVR
Visores
#4 13 ENE 2025 21:49
Lo que ha quedado claro es que es muy difícil todavía monetizar la VR, tanto en el mercado doméstico como profesional.
El modelo de visores baratos para recuperar la inversión con el software no está funcionando, se vienen años de visores más caros .
Y es que los números no acaban de salir porque hay bajo margen de retorno del coste del diseño y venta del hardware que no se logra recuperar con el soft, como si ocurre con las consolas que tan bien funcionan.