Vídeos y diapositivas de la GDC 2015

Ya se han publicado gran parte de los vídeos y diapositivas de la GDC 2015, enlazamos a continuación los relacionados con la realidad virtual, la charla de John Carmack es especialmente interesante.

31 MAR 2015  11:25

Juanlo

6 comentarios

Vídeos y diapositivas de la GDC 2015

Diseñando para la RV móvil en Dead Secret
Chris Pruett (Robot Invader/Oculus)
Vídeo / Diapositivas
Descarga directa en MP4: 1024x576@500Kbps / 1280x720@800Kbps /1280x720@1300Kbps


Efectos visuales avanzados con DirectX 11 & 12: Mejoras en el render basado celdas
Gareth Thomas (AMD)
No hay vídeo / Diapositivas


Audio y procesos ambientales en RV
Nicholas Ward-Foxton (Sony Computer Entertainment)
No hay vídeo / Diapositivas


Realidad Virtual práctica para parques temáticos Disney
Bei Yang (Walt Disney Imagineering)
Vídeo / No hay diapositivas
Descarga directa en MP4: 1024x576@500Kbps / 1280x720@800Kbps /1280x720@1300Kbps


Render avanzado en RV
Alex Vlachos (Valve)
No hay vídeo / Diapositivas


El amanecer de la RV móvil
John Carmack (Oculus)
Vídeo / No hay diapositivas
Descarga directa en MP4: 1024x576@500Kbps / 1280x720@800Kbps /1280x720@1300Kbps


Realidad transformada
Noah Falstein (Google)
Vídeo / No hay diapositivas
Descarga directa en MP4: 1024x576@500Kbps / 1280x720@800Kbps /1280x720@1300Kbps


RV para Indies
E McNeill (E McNeill LLC), Max Geiger(CubeHeart Games), Ben Kane(Steel Crate Games, Inc.), Holden Link (Turbo Button), Vi Hart (Independiente)
Vídeo / No hay diapositivas
Descarga directa en MP4: 1024x576@500Kbps / 1280x720@800Kbps /1280x720@1300Kbps


Vulkan: El futuro de los gráficos de alto rendimiento
Johan Andersson (Electronic Arts, Frostbite Engine Team), Dan Baker (Oxide Games), Pierre-Loup Griffais (Valve Software), John McDonald (Valve Software), Tom Olson (Khronos), Aras Pranckevicius (Unity Technologies), Niklas Smedberg (Epic Games)
Vídeo / Diapositivas
Descarga directa en MP4: 1024x576@500Kbps / 1280x720@800Kbps /1280x720@1300Kbps

Comentarios (6)

Enlace al foro
  • Muy interesante. Lo miraré ahora mismo. Gracias por los vídeos.
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  • Gracias Juanlo.

    Hay cosas interesantes como las de Tiled Rendering que segun entiendo(no estoy seguro) son tecnicas de renderizado a varias profundidades y utilizando el buffer segun lo que mas urge mostrar en pantalla o algo parecido, como digo no estoy seguro.

    La verdad es que despues de ver toda esta informacion se da cuenta de todo el trabajo que tiene crear un motor grafico o de renderizado. Hay cientos o miles de tecnicas y es un arte que evoluciona cada dia.

    Me quito el sombrero a estos genios que poca gente es capaz de reconocer el trabajo y el arte que logran crear.

    Saludos.

    EDITO:

    El video de como la camara es capaz de distinguir la realidad a traves de puntos y contornos es fascinante, despues de ver como esta tecnologia avanza lo de magic leap en muy poco tiempo podemos ver algo parecido al video que aparecian los extraterrestres y los matabas con la pistola. No tan espectacular pero si creo que cualquier imagen que veas sepa reconocer si delante hay una mesa, una silla, una persona, etc... y que la imagen se corresponda con la realidad y que por ejemplo el robot que se veia en la palma de la mano de la foto esa tan famosa pues que el robot se pueda subir a la mesa, o que se la rodea cuando esta en la parte de atras dejes de ver el robot y que para verlo tengas que rodear tu la mesa, etc...

    Esto es para mi lo que la RA le falta mucho por avanzar y viendo este video de reconocimiento de la realidad y que es aun siendo los calculos muy complejos para calcular distancias y posicion respecto a tu vision y el movimiento de tu cabeza es realmente muy rapido o mejor dicho casi instanteo y puede que en muy pocos años veamos algo verdaderamente asombroso con el tema de la RA.
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  • Sechi:Hay cosas interesantes como las de Tiled Rendering que segun entiendo(no estoy seguro) son tecnicas de renderizado a varias profundidades y utilizando el buffer segun lo que mas urge mostrar en pantalla o algo parecido, como digo no estoy seguro.


    Pedazo de offtopic, pero me viene a la mente que esta técnica tiene ya algunos añitos, recuerdo cuando compré una tarjeta gráfica con GPU Kyro II fabricada por PowerVR, que por aquel entonces estaba metida en el mundillo del PC, y que sorprendió a todos por su rendimiento. Por aquel entonces estaba a punto de comprar una GeForce 2, pero al final opté por darle una oportunidad a la Kyro, y tengo que decir que no me arrepentí lo más mínimo. Venía con 64 MB frente a los 32 de las GeForce, era una tarjeta que en precio competía con la GeForce 2 MX y en rendimiento se acercaba peligrosamente a la GeForce 2 Ultra.
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  • Juanlo:
     Sechi:Hay cosas interesantes como las de Tiled Rendering que segun entiendo(no estoy seguro) son tecnicas de renderizado a varias profundidades y utilizando el buffer segun lo que mas urge mostrar en pantalla o algo parecido, como digo no estoy seguro.


    Pedazo de offtopic, pero me viene a la mente que esta técnica tiene ya algunos añitos, recuerdo cuando compré una tarjeta gráfica con GPU Kyro II fabricada por PowerVR, que por aquel entonces estaba metida en el mundillo del PC, y que sorprendió a todos por su rendimiento. Por aquel entonces estaba a punto de comprar una GeForce 2, pero al final opté por darle una oportunidad a la Kyro, y tengo que decir que no me arrepentí lo más mínimo. Venía con 64 MB frente a los 32 de las GeForce, era una tarjeta que en precio competía con la GeForce 2 MX y en rendimiento se acercaba peligrosamente a la GeForce 2 Ultra.


    Creo que el metal gear solid 5 utiliza Tiled Rendering.

    https://www.youtube.com/watch?v=LIXQlmiBE-g&feature=youtu.be&t=119
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