vrAse revela el ángulo de visión de su dispositivo
En la última actualización de su campaña de Kickstarter, vrAse habla del ángulo de visión que conseguiremos utilizando nuestro móvil. Esta vez se puede decir que el tamaño sí que importa, como podéis comprobar en la siguiente tabla. Los phablets parecen la mejor opción para obtener un ángulo de visión espectacular.
21 SEP 2013 17:23

Parece claro que un móvil con una pantalla muy grande es lo ideal para obtener una experiencia inmersiva con vrAse. Los llamados "phablets" como los Galaxy Note de Samsung nos ofrecerán un envidiable campo de visión de entre 96º y 101º, siendo el equivalente a una pantalla de 220"-240" a 2 metros de distancia. Por contra, los iPhone no parecen los más indicados para vrAse, ya que su pantalla de 4" en el caso de los iPhone 5 o incluso 3.5" en los modelos anteriores ofrecerán una pantalla virtual 100" más pequeña.
Anónimo
#62 29 SEP 2013 23:55
epmurcia
#63 1 OCT 2013 13:03
Creo que esta muy bien si lo comparamos con cualquier vídeo gafas que hay en el mercado, siendo el vrAse mucho mas económico.
No solo sirve para ver pelis, creo que la Realidad Virtual en este aparato también va ha ser uno de sus fuertes, solo falta que los desarrolladores de juegos se pongan las pilas. Los gráficos de los actuales juegos de Android dejan algunas consolas temblando.
Cuando cambie de móvil me pillare el galaxy note 3 con pantalla HD 1.920 x 1.080 Fov 100º y un procesador Quad Core 2,3 GHz.
Un saludo
Anónimo
#64 1 OCT 2013 16:55
Habrá que ver que tal ese software que pasa 2d a SBS "al vuelo", para ver pelis series y tal y no solo cosas en 3D.