Parche para Sniper Elite VR con mejoras gráficas, más niveles de dificultad y docenas de nuevas opciones de ajuste

8 SEP 2021  9:05

Redacción

7

El estudio Rebellion publicó ayer una gran actualización para Sniper Elite VR que trae novedades y optimizaciones a las versiones de todas las plataformas (Quest, visores de PC, Play Station VR). Nuevos modos de dificultad, de opciones de viñeta, de giro, suavizado del seguimiento de manos, gráficos mejorados y formas de manejar las armas que facilitan su uso. Además el juego es ahora compatible con trajes bHaptics y las culatas de armas ProTubeVR.

 

 

Notas del parche de septiembre:
  • Los jugadores pueden agacharse físicamente para activar el modo de sigilo, así como hacerlo pulsando un botón.
  • La viñeta en explosiones y las killcams puede ser desactivada.
  • Opciones de alineación de armas, ajuste y suavizado de puntería y del seguimiento de manos para evitar temblores.
  • Las estelas de las balas se pueden activar o desactivar.
  • Modos de dificultad personalizados, activando o no viento, asistencia de puntería, parábola de las balas.
  • Intensidad de la vibración de los mandos variable.
  • Los jugadores ahora pueden interactuar con el cerrojo con el botón del gatillo.
  • Prácticas de uso de explosivos en la base de la Resistencia.
  • Mejora del tutorial de lanzamiento de grandas.
  • Opción de avanzar según la dirección de nuestra mano izquierda o derecha o de la cabeza.
  • Mejorado el sistema de agarre por deslizamiento.
  • Los enemigos ahora reaccionan también ante explosiones menores
Mejoras y correcciones generales:
  • Mejora del entorno, la iluminación, la calidad visual del juego en general, también d ela traducción a otros idiomas.
  • Subir escaleras será ahora más fácil y natural.
  • Corregido fallos que hacían que los jugadores se quedaran enganchados en las esquinas.
  • Ahora si una mina no está lista para ser recogida, se reinicia su pasador de disparo.
  • Se ha reducido la sensibilidad del mensaje de fuera de límites
  • Se ha corregido el mensaje que oscurecía el texto del diario.
  • Se ha eliminado el restablecimiento de la alineación de las armas al cambiar de escena.
  • Los NPC's abatidos ya no contribuyen a la captura de zonas defensivas.
  • Se han ampliado los colisionadores de agarre para los cargadores de tipo pistola insertados para facilitar la extracción de los cargadores gastados.
  • Se ha evitado que la cobertura sonora enmascare las explosiones menores a la vista de los PNJ's que patrullan.
  • Se ha corregido la recarga parcial automática para que muestre el número correcto de cartuchos en ciertas armas.

 

Sobre las opciones de alineación de las armas Rebellion explica en su comunicado más detalles, ya que estas se han modificado y también se han añadido algunas nuevas:
  • NONE - No hay alineación artificial del arma, el arma siempre se alinea directamente con la orientación de la mano.
  • COMPLETA - Soltar y volver a agarrar con cualquier mano mantendrá el arma en su sitio.
  • OFFHAND - La opción Pavlov, el arma se alinea solo en la mano de la empuñadura delantera.
  • SPRING - Igual que COMPLETA, pero la alineación del arma volverá a la orientación de la mano cuando esta se mueva (el sistema actual).
  • SPRING OFFHAND - Igual que OFFHAND, pero la alineación del arma volverá a la orientación de la mano cuando esta se mueva.
A todo esto hay que añador opciones gráficas adicionales pensadas para PC's de gama alta, soporte oficial para bHaptics Tactsuit X40, Tactosy para los brazos y Tactal para la cabeza, compatibilidad con culatas de ProTubeVR, incluyendo la retroalimentación háptica cuando se utiliza la culata ForceTube. En el caso específico de la versión de Oculus Rift/S, se ha reducido el umbral del gatillo a 0,75 para intentar evitar el choque con la zona muerta del mando, que hacía que no se reconocieran las pulsaciones del gatillo.

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