El director de diseño AR/VR de Google ha pasado a trabajar para Facebook Reality Labs
13 JUL 2021 11:20
Joshua To, director del equipo AR/VR de Google, ha dejado este puesto para incorporarse a Facebook Reality Labs, según informa la web Input Magazine. La noticia ha sido confirmada por un portavoz de la compañía a este medio, y además en su perfil de Linkedin ya aparece que trabaja para Facebook con fecha de este mes de julio.
Joshua To ha permanecido en Google durante 8 años. Empezó trabajando en proyectos relacionados con Workspace, Gmail y Docs, para ser más adelante el director de diseño del departamento AR/VR donde estuvo al frente de desarrollos como el de Lens, Daydream o Maps, habiendo supervisado también los dispositivos wearables de la compañía y trabajado en Project Starline, una tecnología para visualizar contenido tridimensional sin necesidad de visores o gafas.
En su cuenta de Twitter también se refleja este nuevo paso en su carrera profesional, apareciendo ahora en su biografía que ahora trabaja en Facebook Reality Labs y antes en Google, además de seguir con un proyecto muy personal ajeno a las últimas tecnologías, Soup, una asociación dedicada a velar para que haya viviendas asequibles en la región de Bay Area (San Francisco).
Liberty
Visores
#11 13 JUL 2021 16:32
Mira lo que ha hecho con Stadia, que había montado un estudio de lujo para hacer juegos exclusivos, con Jade Raymond, la creadora de Assassin's Creed a la cabeza, y tras poco más de un año y con el juego en desarrollo, los ha despedido a todos y ha dicho que no hará juegos exclusivos...
Estas compañías de Internet son así, solo cacharrean y experimentan, y cuando se cansan cierran todo y dejan a la gente tirada porque tienen tanto dinero que no les afecta ni el cierre ni las críticas...
Hypernova
#12 » Respuesta a Liberty #11 13 JUL 2021 18:18
Eso no lo ha decidido él, evidentemente. De hecho seguro que le ha enfadado mucho y le ha dado razones para dejar la compañía.
Liberty
Visores
#13 13 JUL 2021 18:21
Hombre, no me refería a que lo ha hecho él... Me refería a Google... :P
Lorient
#14 13 JUL 2021 20:50
Bueno... yo me he fijado solo en dos cosas.
Primero en lo jóven que parece, al menos en la foto. No se la edad, pero muy bueno tiene que ser para estar de director de diseño tan joven.
Y segundo. En su currículum pone los siguientes idiomas:
- Fujianese
- Mandarin
**** Spanish ****
- Cantonese
Esta es nuestra baza para seguir presionando para que el doblaje en español se convierta en una costumbre en los juegos donde pone dinero Oculus. Tenemos un infiltrado donde el español puede ser algo a tener en cuenta.
mes_nit
Visores
#15 » Respuesta a Liberty #6 13 JUL 2021 22:33
En desacuerdo casi total, menos en el futuro, que no sabremos que cosas vamos a hacer ni querer, que supongo que con mas resolución ya te conformas, el cambio tiene que ser bestia o no va a ser que mas de lo mismo.
Oculus es sinónimo de realidad virtual y facebook reality labs está on fire. Lo más bueno de todo es que vamos a tener productos asequibles con muchos juegos y no caros aparatos con 4 juegos contados.
oldsysop
#16 » Respuesta a mes_nit #15 14 JUL 2021 1:32
Y a eso sumale el inminente seguimiento ocular y los juegos a 7 años vista !!!
//EDIT : y me habia olvidado lo de los 225 m2 (Gracias mes_nit por recordarmelo)
Gracias Facebook por tanto !!!! -oldsysop 2021
mes_nit
Visores
#17 » Respuesta a oldsysop #16 14 JUL 2021 2:31
Si no quieres visores de 1000 euros, tarde o temprano acabarás con unas quest en casa, ya sean las pro o las 3 o las 4. Lo bueno de oculus es que abre caminos, caminos que luego pueden pasar otros.
Oculus tambien define futuras specs y como tienen que ser los visores cada vez que saca nuevos modelos. Y esto lo va a poner difícil a la competencia.
Otro ejemplo de funciones que todos queremos son la detección de los dedos de los mandos de valve index, y los gatillos de los futuros mandos de psvr2, y claro oculus ya cuenta con buen sistema inside out (pronto con 225m2) y se esta preparando para un buen hand tracking. Y como mencionas tambien habrá nuevas funciones gracias al eyetracking.
Yo la verdad en 2020 lo único que pedía era pcvr wireless, una spec vital para mí.
Un factor interesante de oculus es la sensación de innovación constante, nos traen cada mes nuevas características. Bueno es un poco el mundo al revés, que salen las funciones tiempo después de la salida del hardware.
Tambien añadir que si oculus no me saca unas quest pro a tiempo y salen unas index 2 con todo lo que pido pues a por las de valve.
El pc tambien tiene juegos a bastantes años vista como starcitizen... la ps5 seguro que tiene desarrollos de juegos que van a salir de aquí a bastantes años.
oldsysop
#18 14 JUL 2021 2:51
La ironia solo funciona cuando hay empatia. No es este el caso claramente ...