Tema: Review técnica de las Oculus Rift con el Project Cars

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  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

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    Oculus Rift Development Kit 1
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    AnonimoJose » 1 MAY 2016  15:58

    Muchisimas gracias por la review muy interesante.

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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 1 MAY 2016  20:45

    Carlos para cuando tus videoreviews?

     

    Las necesitamos ya. Jeje y por pedir si puede ser con algun cockpit de los tuyos aún mejor.

     

    Gracias por la review, me gusta mucho este tio.

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

    Mensajes: 299

    sanglas » 2 MAY 2016  1:22

    Na, yo me iba a aguantar sin comprar PC porque se que cuando iracing tenga soporte no lo volveré a tocar, pero no puedo resistir más. Me lo pillo lol

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

    Mensajes: 299

    sanglas » 2 MAY 2016  10:34

    Alguien sabe como lanzar el juego, comprado en oculus, para monitor? Le doy al ejecutable desde su carpeta pero se acaba cerrando cuando llega a la pantalla general. Sale un mensaje "sign-in error. The game will now exit"

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  • Kmatch

    8 Abr 2014 16:01

    Mensajes: 274

    Ubicación: Palma de Mallorca

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    Oculus Quest 2
    Kmatch » 2 MAY 2016  12:48

    Ahora mismo, a parte de el contenido de DLCs que ya va incluido en la versión de Oculus home, vale la pena comprar la version de oculus home teniendo la versión de Steam? Hay alguna diferencia o mejora de rendimiento o algo que no sea contenido de DLCs?

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

    Mensajes: 299

    sanglas » 2 MAY 2016  14:19

    Me sale el juego pero en una pantalla reducida, además pensaba que sería capaz de utilizar simvibe con project cars, pero no consigo hacerlo funcionar. La versión de Steam sí que tiene soporte.

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

    Mensajes: 299

    sanglas » 2 MAY 2016  14:43

    Sí, pero la versión de Steam, no la de Oculus. He intentado modificar el ejecutable en la configuración de Simvibe, lanzarlo desde Steam incluyendolo a mano y nada. Les he mandado un correo a ver que me responden.

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  • carloscasas

    3 Sep 2014 17:20

    Mensajes: 1679

    carloscasas » 2 MAY 2016  15:27
    Sí, pero la versión de Steam, no la de Oculus. He intentado modificar el ejecutable en la configuración de Simvibe, lanzarlo desde Steam incluyendolo a mano y nada. Les he mandado un correo a ver que me responden.

     

    ¿Cómo se llama el ejecutable de "Pcars Oculus"? Es de configuración de simvibe seguro. Pon tu pantalla y te digo.

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

    Mensajes: 299

    sanglas » 2 MAY 2016  15:58

    Gracias Carlos.

     

    Ya me han respondido indicandome que solo dan soporte a la versión de Steam, me da a mi que ni 5 minutos le voy a dar a PC. Sin los bodysackers soy inacapaz de jugar ya.

     

    El ejecutable es pCARSOculus64.exe, es el que pongo en la configuración del Simvibe, el juego se lanza automáticamente desde el panel de entrada de simvibe pero luego los bodysackers no responden. Yo creo que hasta que ellos mismos no lo actualicen no podremos hacerlos funcionar.

     

    Edito: Puedo probar a ponerlo a través del sonido con el filtro pasabajos, pero no es lo mismo :(

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

    Mensajes: 299

    sanglas » 2 MAY 2016  22:08

     

    http://subefotos.com/ver/?4dfb97373953f6adf125b32e60f744b5o.png
    Te pongo el enlace por que ha salido enana question

     

    Tengo puesta la ruta del .exe y en espera el .exe

     

    Ya te digo que ellos mismos me han indicado que no funciona, creo que no es como cuando actualizaron iracing a dx11, que solo había que cambiar el ejecutable.  En este caso creo que hay "algo" más.

     

    Lo he puesto con el filtro pasabajos y algo es algo, es que cuando te acostumbras a los bodysackers eres incapaz de conducir sin ellos, que te voy a contar jeje.
    Lo sigo viendo en modo ventana pero cambiando la resolución prácticamente a pantalla completa. Los gráficos los tengo a tope, tengo un buen equipo (5930k oc 4,4 y 980ti), luce bien pero el pilotaje no es que transmita mucho, a ver mañana si lo pruebo con las CV1, se supone que llegan. Se me avecina una noche muy larga, no se si me resistiré a probar todo lo que tengo pensado.

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  • raulrinana

    7 Mar 2016 09:39

    Mensajes: 128

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    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    raulrinana » 14 MAY 2016  7:57

    seguro que a mas de uno le interesa y le anima este video...

     

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