Tema: Primeras impresiones de Oculus Rift CV1 en vídeo

Es turno de poner un poco a prueba las posibilidades de Oculus Rift CV1, para ello probamos Oculus Dreamdeck, Showdown, Lucky’s Tale y Henry.

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Mensajes

  • jsmalex

    9 Jul 2014 14:29

    Mensajes: 270

    jsmalex » 19 ABR 2016  15:32
    Gracias por el video, un diez como siempre.
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  • Redop

    16 Mar 2016 14:08

    Mensajes: 81

    Redop » 19 ABR 2016  15:37
    Woooww funciona muy bien ese tracking

    Excelente

    Saludos
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  • rubentribune

    25 Mar 2016 08:45

    Mensajes: 13

    rubentribune » 19 ABR 2016  15:37
    Una pregunta quizás estúpida, podrá mi hija jugar a lucky tale, en la pantalla??? Tiene 5 años y prefiero q no pruebe óculus todavía, pero no se si se podrán jugar los juegos sin el Hmd
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  • x7v0n3

    16 Mar 2016 13:58

    Mensajes: 87

    Ubicación: Madrid

    x7v0n3 » 19 ABR 2016  16:00
    Buen vídeo, gracias por el aporte :)
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1877

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 19 ABR 2016  16:01
    Quizás sea cosa mía, pero en las dos primeras demos me he estado fijando en la "escala de habitación" y no parece que funcione a una proporción 1:1.

    Quiero decir, si te fijas solamente en la imagen in-game parece casi que se esté moviendo ligeramente a un lado o a otro, pero si miras la miniatura se está desplazando bastante por la habitación.

    No se, me ha transmitido una sensación rarísima, como de moverse muy lento en el espacio virtual. Sensación, dicho sea de paso, que no había sentido con ningún vídeo de Vive.

    Ojo, con esto no digo que Oculus no sea capaz de funcionar correctamente a escala de habitación, lo que digo es que esas demos no parecen estar preparadas en absoluto para ello.
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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 957

    RescueGamer » 19 ABR 2016  16:05
    Yo lo cierto es que en esas demos he notado también algo parecido, al contrario que en luckys tale, donde si parece ser 1:1 con los movimientos de la cabeza, no se, es raro si
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

    Mensajes: 1877

    Ubicación: Murcia

    StandarK » 19 ABR 2016  16:12
    En la demo que sale una especie de alien se nota bastante lo que digo. Se mueve físicamente de un lado a otro de la habitación, y en el espacio virtual a penas se mueve a un lado y a otro del personaje.

    Imagino que en estas demos el positional tracking está preparado para soportar pequeños movimientos desde la posición inicial, pero no para que te desplaces por la habitación.
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  • rocho

    1 Jun 2013 02:44

    Mensajes: 349

    Ubicación: Madrid

    rocho » 19 ABR 2016  16:15
    Magnífico vídeo, muchas gracias.

    Por cierto, si esto no es escala de habitación, que venga Dios y lo vea. Es sorprendente el campo visual del Constellation. Yo tendría mucho menos espacio libre, así que creo que me podría apañar muy bien tanto con OR como con Vive. Ojalá lleguen pronto los Touch y podáis comparar su comportamiento con los mandos del Vive. De estos últimos ya sabemos que son una pasada, esperemos que los Touch también cumplan.

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  • xekcedom

    25 Jul 2014 18:17

    Mensajes: 268

    Ubicación: Planeta Tierra

    xekcedom » 19 ABR 2016  16:18
    Eso es justo lo que me preocupa.

    En la “Inmerse europe” me paso con las vive, el desplazamiento por la habitación daba la impresión de que cada dos pasos que daba se traducían en uno en la realidad virtual pero el seguimiento de la cabeza era impecable.

    Espero que podamos modificarlo de alguna manera en el futuro para aprovechar la habitación, como por ejemplo traducir un paso real en dos virtuales para que no se nos quede tan corta la habitación.
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  • wantun

    29 Ene 2014 11:03

    Mensajes: 528

    wantun » 19 ABR 2016  16:19
    Opino como tú. También me ha parecido raro.
    No se si será por que en RV el espacio simula ser mucho más grande que lo que vemos en la pantalla y por eso parece que se mueve menos en la realidad.
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  • Pdaxon

    Moderador

    14 May 2013 21:15

    Mensajes: 335

    Pdaxon » 19 ABR 2016  16:19
    Uff puede ser que no he sincronizado 100 por 100 mi imagen, no hay lag, es 1:1 es jodido el montaje en tiempo record...
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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 957

    RescueGamer » 19 ABR 2016  16:20
    No, no es por el montaje, el movimiento va a la vez que tu imagen, lo que dice es que mientras tu te vas a la otra punta de la sala en la demo parece que solo hayas dado 1 paso
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  • jormaje

    20 Abr 2014 00:08

    Mensajes: 186

    Ubicación: Albacete

    jormaje » 19 ABR 2016  16:31
    Los dientes me llegan a suelo yaa jaja Que buen gameplay y que bien transmitís esas sensaciones tan difíciles de expicar. Así da gusto

    "...adiós rovianos (que yo voy a terminarme el Lucky's Tale)" ;D
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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

    Mensajes: 1502

    crom2020 » 19 ABR 2016  16:33
    Exacto, andas mas distancia en la realidad respecto a la distancia virtual, y yo tambien me he fijado en eso en otras ocasiones, en lo que llevo con vive , si doy un pasito, es un pasito que me muevo, pero eso es precisamente la escala habitacion, porque el escenario se ajusta al espacio que tenemos y asi las distancias en movimiento son exactas, corregidme si me equivoco.
    Sin embargo, esas demos no estan preparadas para eso,son escenarios siempre iguales independientemente del espacio del que dispongamos.
    Cuando me llegue el oculus hare pruebas tambien.

    P.D: pdaxon tienes una pinta de zombie que no veas (no sera la viciada que te has pegado con el cacharro no? ) jejeejej, un saludo y gracias por el video :)
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  • Pdaxon

    Moderador

    14 May 2013 21:15

    Mensajes: 335

    Pdaxon » 19 ABR 2016  16:35
    Si es que sois muy pros en ROV!! Que lujazo de comunidad que tenemos en serio, no se os escapa una, da gusto leer vuestras impresiones.
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  • Pdaxon

    Moderador

    14 May 2013 21:15

    Mensajes: 335

    Pdaxon » 19 ABR 2016  16:37
    Colega, si te digo que eran las ocho y media cuando estaba grabando la intro jaja, y me acosté jugando al elite a las 2, la realidad virtual no es buena!!!
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  • Kmatch

    8 Abr 2014 16:01

    Mensajes: 244

    Ubicación: Palma de Mallorca

    Kmatch » 19 ABR 2016  17:27
    Muchas gracias por el video. Hype por las nubes.
    Aprovecho para preguntar algo sobre showdown que he preguntado en otro post pero nadie me ha respondido y ya que ha salido en el video...
    Alguien tiene idea de porque con el pc de mi casa (bastante pepino con sli 980ti) el recorrido de la demo me dura solo 45 segundos?? y claro no es tan camara lenta como se ve en los tropecientos videos de youtube.
    En un pc mucho mas malo, descargando la misma demo del mismo sitio se ve normal (1 min 45 seg)
    A alguien más le pasa?
    Saludos a todos.
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  • tjio

    2 Ago 2014 14:57

    Mensajes: 43

    tjio » 19 ABR 2016  17:56
    El cable tampoco es demasiado largo, la escala es limitada, ya avisaron que esta diseñado para jugar estar sentado, de todas formas es de esperar que la escala de habitacion lo apliquen con sensores plenamente pensados para ello en futuras versiones
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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2098

    Ubicación: Barcelona

    Neoskynet » 19 ABR 2016  17:58
    ¡Gracias por el video!

    ¡Pero por Dios, quita el conector de frontal del PC, que con tanto room scale y tanto moverse lo vas a arrancar de cuajo!, Jeje

    Deseando ver la comparativa con el Vive y el DK2 (no os olvidéis de los pobres y del DK2).

    Saludos.
    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.
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