Aquí os dejo una pequeña review de este juego. Es probable que añada algún comentario más a medida que lo siga probando.
0. Equipo.
Lo probé con un PC con i7-4770, 16 GB de RAM y dos GTX970 en SLI. No sé si las estaba aprovechando, pero no noté ninguna caida de rendimiento. Jugué con un mando de XBOX360.
1. Calidad gráfica.
Hombreeee, que queréis que os diga. A mi no me ha impresionado demasiado por varias razones. Aunque el juego está lleno de paisajes y se nota que los diseñadores gráficos se han esforzado en crear escenarios acordes con el juego creando vistas bastante bonitas, en general no me gustan las texturas que han utilizado porque se ven de demasiado videojuego. Deberían ser más foto-realistas. Le faltan brillos y reflejos. Incluso el agua se ve demasiado apagada. Le han metido como una neblina a todo que no queda mal pero que hace que pierda sensación de calidad. Le falta nitidez. Y eso en un monitor 1920x1080, que se ve muchísimo mejor que en el DK2. Me falta probarlo en mi TV 4K/UHD. En el DK2 se ve mucho más borroso, apagado, pixelado y se nota bastante el efecto rejilla. Y eso sólo empezar el juego, después de pasar el tunel inicial. Es mucho peor cuando te pones en medio de la presa de agua y miras a lo lejos, porque pierde mucha calidad y las carencias del DK2 se notan aún más. Al cabo de un rato te acostumbras y ya no le das importancia, pero es un juego que con cuatro veces más resolución ganaría una burrada. Cuando lo pruebe el mi TV 4K/UHD lo comprobaré y os lo explicaré. Por cierto, mejor subir la calidad al 130% en opciones gráficas, porque se ve mucho mejor.
Creo que si hubieran utilizado el motor Cryengine en vez de Unreal Engine 4, habrían obtenido un mejor resultado gráfico y me habría quedado más alucinado. Es justamente lo que me pasó en la demos "Back to Dinosaurs Island 2", que me gustó bastante, pero he de reconocer que los objetos estaban muy cercanos, en la propia pared por la que ascendías, pero cuando mirabas el paisaje también perdía mucha definición y se vería borroso y pixelado.
Visto lo visto, creo que los juegos con amplias panorámicas y objetos lejanos no van a ser los ideales para los visores de primera generación, porque aunque hayan mejorado bastante el efecto rejilla y los colores sean más sólidos, todavía les falta tener mucha más resolución. En las primeras pruebas del CV1 en Reddit están comentando precisamente esto porque la gente confunde el efecto rejilla (SDE = Screen Door Effect) con la poca resolución.
Por ejemplo, el Alien Isolation en general es un juego muy "ratonero" y opresivo, pero como todos los objetos están cercanos, la sensación es que se ve mucho mejor y sobretodo más nítido. Y si eligen bien las texturas y los colores, tendiendo colores oscuros, como el gris, marrón, etc, el efecto rejilla se puede decir que desaparece en el DK2. Por lo que he probado, como en el Vive (y supongo que en el CV1) también se nota el efecto rejilla en los fondos blancos, también sería aplicable lo anterior.
2. Jugabilidad.
Es un juego muy guiado. Yo diría que demasiado guiado. Sí, te deja moverte por todos sitios, pero por lo que probé en una hora de juego, tienes que ir haciendo "el caminito" que te han marcado. Es decir, es como leer un libro pero en videojuego. Además le falta poder manipular objetos, guardarlos en el inventario, combinarlos para conseguir otros objetos, hablar con NPCs (aunque sea con frases predefinidas), etc. Es decir, que le iría muy bien que tuviera implementada la mecánica del Monkey Island con el cual me lo pasé muy bien en su día. Por cierto, el sistema utilizado en Monkey Island se llama SCUMMVM, es open source con licencia GPL y para colmo se acaba de unir el mismísimo John Carmack.
www.scummvm.org
Como por pedir que no quede, incluso si añadieran un modo multiusuario en plan mundo abierto, donde te encontrarías a otros jugadores, o amigos en partida privada, intentando descubrir los misterios y colaborar de alguna manera con ellos, también estaría genial.
3. Experiencia en realidad virtual.
Al empezar, te deja elegir entre modo de control normal o modo confort. Yo como soy un lanzao, me fui al primero y con sólo girar el mando a derecha e izquierda me dio un vuelco el estómago que ni pa que, así que reinicié y pasé al modo confort. En ese modo no te deja moverte libremente y te aparecen flechas para "saltar" de un escenario a otro. Parece ideal para el Vive por su escala habitación y poderte mover alrededor de los objetos, pero con el DK2, con el cable tan corto y sin tener los 360 grados completos, no es lo ideal, y además ese modo quita mucho la sensación de libertad e inmersión/presencia por las limitaciones del DK2. Así que volví al modo normal, me puse de pie, avancé girando con la cabeza (eso no marea, demasiado) y utilicé el sistema de Klyonline (¡¡¡gracias!!!) que consiste en cerrar los ojos cuando giras.
A este juego le falta como agua de mayo que le implementen mandos (del Vive) y/o manos (con el Leap Motion), y que puedas hacer algo con ellas, claro.
Después de una hora jugando de pie y siguiendo el sistema de cerrar los ojos con los giros, he acabado con el estómago super-revuelto, por lo que la próxima vez jugaré en modo confort. Lo que ya llevo diciendo en varias ocasiones, que los mareos son el peor enemigo de la RV. Y los giros con el mando de XBOX en juegos en primera persona son lo peorcito para ello. Incluso en varias ocasiones estuve a punto de perder el equilibrio en los movimientos. En cambio en el Blazerush el mando va genial, y creo que los juegos en perspectiva van a ser los más aptos para el público en general.
De todas formas, las dos veces que prové el HTC pre-Vive, moviéndome en un escenario de 3x4 metros, tampoco me mareé en absoluto, porque era como si estuviera allí (la sensación de inmersión/presencia es brutal). Pero no sé que pasaría si tienes que desplazarte, avanzando y retrocediendo más allá del escenario tal y como lo hacía en el Ethan Carter en modo normal. A priori creo que marearía igual, por lo que el sistema de tele-transporte creo que va a ser lo más habitual y recomendable en esta primera generación.
A parte de todo esto, jugando en modo realidad virtual no aparecen los subtítulos en español y algunos textos salen duplicados. También con las visiones del protagonista (ventanas temporales que aparecen ante tí), la imagen de la ventana temporal no coincide con la imagen que estás viendo, y es como si estuviera desplazada, con los objetos en otro lugar. Espero que todo esto lo corrijan.
4. Conclusiones.
Puede parecer que he dejado a este juego como un trapo, pero no es lo que pretendo. Sólo he jugado una hora y no sé todavía lo que hay más allá. Quiero acabármelo en modo confort (aunque no tengo muchas ganas, porque como ya sabéis, la sensación de mareo queda grabada en el cerebro y da angustia sólo pensarlo). Y también quiero probarlo en mi TV 4K/UHD (el Elite Dangerous es un lujazo y gana muchísimo a esa resolución).
De todas formas es un juego que recomiendo, sobretodo si has comprado el HTC Vive, porque creo que la mejora de calidad de imagen junto a poderte mover en modo habitación, y utilizando el modo confort, puede ser una experiencia inmersiva bastante buena, incluso llegando al nivel de presencia. Sobretodo si le añaden algún tipo de funcionalidad a los mandos de RV.
Saludos.
* Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.