Tema: The vanishing of ethan carter

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  • Cdaked

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    Cdaked » 3 ABR 2016  15:17
    Todo se mueve muy suave pero los gráficos los encuentro un poco por debajo de la versión redux
    Ok. ¡Gracias! Este seguro que cae.

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  • hedtrip

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    hedtrip » 3 ABR 2016  19:29

    Tema de key inválida solucionado.
    Instalando por 2.90€ vía G2A para  Steam y luego a por el parche para la RV.
    Hay ganas!

     

     

    ¿Solo he de instalar la Redux o ambas?

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  • altair28

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    altair28 » 3 ABR 2016  20:03

    Con el Redux es suficiente. El otro es la versión antigua en Unreal Engine 3. El DLC de RV es para la versión redux, de UE4

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  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

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    hedtrip » 3 ABR 2016  20:11
    Con el Redux es suficiente. El otro es la versión antigua en Unreal Engine 3. El DLC de RV es para la versión redux, de UE4

     

    Ok gracias!No estaba seguro al ser la Redux más ligera que la otra.
    Bueno pues según como igual hoy puedo probarlo con las lupas.
    Leí por ahí que los subs no estaban bien implementados,a ver.

     

    EDITO: No se si es posible ya que no puedo quitarlo de la cola de instalación...Sea como sea se puso solo en primer lugar el Redux así que veré que pasa cuando se instale.

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  • hedtrip

    27 Dic 2014 21:35

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    hedtrip » 4 ABR 2016  18:58

    Tras probarlo un rato puedo decir que es de lo mejor que he probado especialmente a nivel gráfico.
    Este sdk es la leche.
    El juego me ha provocado algo de malestar pero tampoco ando finoe stos días así que,,,mea culpa supongo.
    Los subtítulos no se ven y espero que lo solventen pronto que sinó me entero a medias de la historia.
    €Recomendable especialmente al precio de 13#€.
    La pega que compras la versión oculus y si vas a por vive...pues te lo comerás con patatas como haré yo hasta que deje de disfrutarlo con las DK2.Pero se habrá amortizado con creces de aquí a fin de año. lol

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  • altair28

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    altair28 » 5 ABR 2016  9:21

    Buenas noticias para los Vivers!! dicen en twitter que ya lo tienen funcionando en SteamVR y que la actualización del DLC llegará pronto. Entiendo con eso que van a actualizar el DLC que hay actualmente por 9,99€ para añadir el soporte para SteamVR, y no que van a sacar otro nuevo.

     

    Si esto es así, los que hayáis comprado el DLC para VR para jugar con el DK2, os valdrá también para el Vive.

     

    twitter.com/TheAstroCrew/status/717031375224905728

     

    Buenas noticias, Adam (nuestro programador principal) acaba de hacer que funcione. La actualización para el DLC de Steam VR llegará pronto.

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  • Juanlo

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    Juanlo » 5 ABR 2016  9:59

    Si es que era lógico, es Unreal Engine, el soporte para Vive no les cuesta nada una vez lo tienen en Oculus. Eso sí, no tendrá para controladores de movimiento.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 5 ABR 2016  10:02

    Igual si, y por eso han tardado. Molaría!

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 5 ABR 2016  12:42

    ¡Vaya, pues resulta que sí funciona, que bien! Ayer estuve jugando una hora con el DK2.

     

    Es decir, compré  el juego el juego en G2A y me dieron la clave para GOG (competencia de Steam). La duda era que si compraba la versión VR en Steam, si funcionaría, y tal y como digo, funcionó. Es decir, no tuve que comprar la versión base del juego en Steam.

     

    Lo que hice fue descargarme e instalarme la versión descargada de GOG (en realidad instalé las dos, la normal y la Redux, pero la que vale es la Redux), añadí el juego en Steam como juego externo (en Steam sale una lista de juegos externos instalados en mi PC, selecciono The Vanishing of Ethan Carter, y me aparece en mi biblioteca de Steam), y seguidamente compré la versión VR en Steam, la instalé e inicié. Y como digo, funciona perfectamente.

     

    Supongo que la versión VR en realidad es el juego completo para realidad virtual y la versión 2D Redux Steam sólo comprueba que exista en la biblioteca. Pero igual funciona de forma independiente (aunque en Steam avisa que necesitas la versión base 2D). El que piense en comprarlo que lo pruebe.

     

    He escrito una reviews de este juego con le DK2:
    www.realovirtual.com/foro/topic/9586/review-vanishing-of-ethan-carter-oculus-rift-dk2

     

    Saludos.

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  • gotmog

    13 Abr 2014 22:03

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    gotmog » 5 ABR 2016  12:48

    No veo los textos del narrador , es un fallo no?

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 5 ABR 2016  14:35
    gotmogNo veo los textos del narrador  , es un fallo no?

     

    A mi tampoco me salen los subtítulos en español en RV. Pero en versión monitor sí. Y algunos otros fallos más.

     

    A ver si lo arreglan.

     

    Saludos.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 6 ABR 2016  21:45

    Ya han actualizado el DLC de VR del Vanishing of Ethan Carter  y ya funciona tanto en Oculus como en Vive

     

    twitter.com/TheAstroCrew/status/717731512754577408

     

    La pena es que no han sacado provecho de los controles de movimiento, se juega con gamepad.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 6 ABR 2016  23:24

    ¿Se sabe si puedes moverte caminando o no? Al menos que dejen que lo veas como si estuvieras de pie. Espero que le añadan los controladores.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 7 ABR 2016  1:45

    En steam ponia q es para jugar sentado o de pie,  así que entiendo que no habrá problema en que camines por tu habitación aunque el juego no esté diseñado expresamente para sacar provecho de ello.  Lo que puede q pase es que al alejarte de la posición central,  si tu personaje lleva algo en las manos ese algo se quede ahí flotando en medio,  pero no lo se. También es posible q para interactuar con algo tengas q acercarte a ese algo con el mando, y no valga con acercarse andando por tu propio pie. Pero como digo, son especulaciones mias, hasta que alguien no lo pruebe no lo sabremos

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 7 ABR 2016  7:56

    gracias, veremos a ver. geek

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