Tema: Tripodes para lighthouse

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Mensajes

  • TassaDarK

    16 Sep 2014 09:36

    Mensajes: 141

    Ubicación: Málaga

    TassaDarK » 20 ABR 2016  16:32

    Yo precisamente los he comprado por eso. Vivo de alquiler y me voy en un par de meses a una casa nueva que he comprado. No era plan de joderle la pared al casero justo al final.

     

    La verdad es que para lo que valen son estupendos. En la nueva casa, dependiendo de como monte la habitación del PC y las consolas ya veré si los uso o ya hago un montaje de pared más definitivo.

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  • neutre

    21 Nov 2014 12:38

    Mensajes: 24

    Ubicación: barcelona

    neutre » 26 ABR 2016  15:13

    Nadie tiene los trípodes para contarnos su experiencia????

     

    Salu2

    i2600k@4.4ghz - nvidia gtx 980 - ddr3 16gb 1833mhz

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  • CrazyMop

    1 Mar 2016 18:56

    Mensajes: 89

    CrazyMop » 28 ABR 2016  20:30

    He pedido los trípodes cuando me lleguen comento que tal van. Espero que mañana o el lunes.

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  • klyonline

    19 Feb 2014 11:58

    Mensajes: 929

    Visores

    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    klyonline » 26 MAY 2016  19:27

    ¿Bueno chicos, después de un mes qué podéis contar sobre las pinzas y los trípodes?

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  • Bauer

    29 Mar 2016 15:04

    Mensajes: 29

    Bauer » 8 JUN 2016  10:21

    Compré los trípodes del comienzo del post y geniales durante el primer mes.

     

    Ahora, sin razón aparente, estoy empezando a tener problemas de tracking: a veces, sin venir a cuento, sale un mando volando o el visor pierde tracking al agacharme... todo muy raro. No sé si tendrá que ver, pero lo he notado a raíz de la última actualización de firmware.

     

    La cuestión es que he notado que los trípodes se mueven muy ligeramente con la vibración de las bases (aunque están muy bien sujetas), no sé si eso ha terminado afectando también... (al principio el tracking era de lo más estable, como digo).

     

    Es el problema de Vive, que si algo no va como debería, las causas pueden ser infinitas. Y a ver cómo averiguas ahora si algo está defectuoso (y el qué).

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  • mallrats

    11 Abr 2016 14:42

    Mensajes: 101

    Ubicación: Vigo

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    mallrats » 8 JUN 2016  10:44

    Comentaban en otro post que parece que desde la última actualización de firm, el vive parece más sensible al bluetooth, en principio todo se arregla desactivándolo en windows.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Meta Quest 3
    altair28 » 8 JUN 2016  11:46

    Yo tengo ambas bases atornilladas a la pared con los soportes que traen y también me pasa esporádicamente que alguno de los mandos salga volando o empiece a temblar sin razón aparente, y se que a mucha más gente le pasa, así que no creo que sea nada de lo que preocuparse, seguramente aun falte afinar algunas cosas en el software.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Bauer

    29 Mar 2016 15:04

    Mensajes: 29

    Bauer » 8 JUN 2016  11:58

    Gracias, me dejas más tranquilo.

     

    Lo que me preocupa es el hecho de que durante el primer mes no tuviese ni un sólo problema (lo noto mucho en Job Simulator, por ejemplo) y de repente no sepa qué voy a encontrarme cada vez que lo conecto :s

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  • Jota

    4 Nov 2013 10:08

    Mensajes: 490

    Ubicación: El Real, Almería

    Visores

    Oculus Quest 2
    Jota » 14 JUN 2016  16:34

    Yo los he probado este fin de semana y es una buena compra. Me vienen bien para tenerlos en mi habitación vacia VR, y para transportarlos alrededor de mi sofá para la unica experiencia que mola sentado: el porno.

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